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2026-10-22 22:49:13 +03:00

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#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein.
#include <stdlib.h> // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit.
#include <string.h> // Stellt die Funktion strlen() bereit.
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird.
#define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld.
int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
unsigned int searchFieldLen, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
{
if (searchFieldLen == 0 || searchFieldLen > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
{
return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten.
{
salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
}
}
unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
{
unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
if (len == 0 || len > searchFieldLen) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
{
continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
}
for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen.
{
int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
if(!direction)
{
int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen;
int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen;
if((searchFieldLen - Spalte_Rand) < len)
/*Wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, Wort einzulesen
da wo wir es wollen.*/
{
continue;
/*Versuche eine neue Position.*/
}
/*navodno tacno.*/
int i = 0;
for(int j = 0; j < len; j ++)
{
if(salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand + j] == EMPTY_CHAR)
i ++;
}
if(i != len)
{
continue;
}
/*Wort einlesbar.*/
strncpy(&salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand], words[w], len);
placedWords ++;
break;
}
if(direction)
{
int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen; /*Assuming SearchFieldLen is 20*/
int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen;
if((searchFieldLen - Zeile_Rand) < len)
/*Das wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, um Worter reinzulesen.*/
{
continue;
/*Versuche eine neue Position.*/
}
int i = 0;
for(int j = 0; j < len; j ++)
{
if(salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] == EMPTY_CHAR)
{
i++;
}
}
if(i != len)
{
continue;
}
/*Wort einlesbar.*/
for (int j = 0; j < len; j++)
{
salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] = words[w][j];
}
placedWords ++;
break;
}
}
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
{
if (salad[row][col] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
{
salad[row][col] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
}
}
}
return (int)placedWords;
}