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import pygame
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from compute import matmul, rot_2D, transpose # Hilfsfunktionen für Matrizen und Drehung
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from game import Game
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EARTH_RADIUS = 30
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MOON_RADIUS = 10
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BLACK = (0, 0, 0)
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WHITE = (255, 255, 255)
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BLUE = (0, 0, 255)
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class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game
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"""Der Mond kreist um die Erde."""
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def __init__(
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self,
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title: str = "Moon",
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fps: int = 60,
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size: tuple[int, int] = (640, 400),
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) -> None:
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"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
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super().__init__(title, fps, size)
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self.center = (size[0] // 2, size[1] // 2)
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self.position_moon = (100.0, 0.0)
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self.theta = 0.01
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self.rot_moon = rot_2D(self.theta)
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def update_game(self) -> bool:
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"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
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point = transpose([list(self.position_moon)]) # Macht aus der Mondposition eine Spalte
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result = matmul(self.rot_moon, point) # Dreht die Position mit der Rotationsmatrix
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self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) # Speichert die neue Position
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return True # Sagt dem Spiel: Es soll weiterlaufen
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def draw_game(self) -> None:
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"""Zeichnet Erde und Mond."""
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screen = pygame.display.get_surface() # Holt die Zeichenfläche des Fensters
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screen.fill(BLACK) # Löscht das alte Bild und färbt den Hintergrund schwarz
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pygame.draw.circle(screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS) # Zeichnet die Erde
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moon_pos = ( # Berechnet die Position des Mondes im Fenster
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int(self.center[0] + self.position_moon[0]), # Mittelpunkt-x plus Mond-x
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int(self.center[1] + self.position_moon[1]), # Mittelpunkt-y plus Mond-y
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)
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pygame.draw.circle(screen, WHITE, moon_pos, MOON_RADIUS) # Zeichnet den Mond
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pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an
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if __name__ == "__main__": # Prüft, ob diese Datei direkt gestartet wurde
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Moon().run() # Erstellt das Spiel und startet die Spielschleife
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