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Mariam committed 2026-10-15 17:09:26 +02:00
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@@ -0,0 +1,8 @@
# Default ignored files
/shelf/
/workspace.xml
# Editor-based HTTP Client requests
/httpRequests/
# Datasource local storage ignored files
/dataSources/
/dataSources.local.xml
+12
View File
@@ -0,0 +1,12 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<module type="PYTHON_MODULE" version="4">
<component name="NewModuleRootManager">
<content url="file://$MODULE_DIR$" />
<orderEntry type="jdk" jdkName="Python 3.13 (PyCharmMiscProject)" jdkType="Python SDK" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
</component>
<component name="PyDocumentationSettings">
<option name="format" value="PLAIN" />
<option name="myDocStringFormat" value="Plain" />
</component>
</module>
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
<component name="InspectionProjectProfileManager">
<settings>
<option name="USE_PROJECT_PROFILE" value="false" />
<version value="1.0" />
</settings>
</component>
+7
View File
@@ -0,0 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="Black">
<option name="sdkName" value="Python 3.14" />
</component>
<component name="ProjectRootManager" version="2" project-jdk-name="Python 3.13 (PyCharmMiscProject)" project-jdk-type="Python SDK" />
</project>
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="ProjectModuleManager">
<modules>
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/.idea/Prog3.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/.idea/Prog3.iml" />
</modules>
</component>
</project>
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+42
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@@ -0,0 +1,42 @@
import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose
from moon import Moon
# Colors
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
class Apollo(Moon):
"""Die Raumkapsel Apollo kreist um den Mond"""
def __init__(self, title: str = "Apollo", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400)):
super().__init__(title, fps, size)
# Apollo orbit radius around the moon (relative to moon position)
self.apollo_radius = 30.0
# Initial position relative to moon
self.apollo_offset = (0.0, self.apollo_radius)
# Apollo angular speed: double moon speed, opposite direction
self.theta = -2 * self.rot_moon[0][0] # since rot_2D(theta) second element is cos=rot[0][0]
self.rot_apollo = rot_2D(self.theta)
def update_game(self) -> bool:
# First let the moon move
super().update_game()
# Rotate Apollo around the moon
point = transpose([list(self.apollo_offset)])
result = matmul(self.rot_apollo, point)
self.apollo_offset = (result[0][0], result[1][0])
return True
def draw_game(self) -> None:
# Draw background and Earth and Moon via super()
super().draw_game()
# Compute Apollo absolute position
moon_abs = (self.center[0] + self.position_moon[0], self.center[1] + self.position_moon[1])
apollo_pos = (int(moon_abs[0] + self.apollo_offset[0]), int(moon_abs[1] + self.apollo_offset[1]))
screen = pygame.display.get_surface()
pygame.draw.circle(screen, RED, apollo_pos, 5)
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
Apollo().run()
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
"""Einfache Matrixoperationen:
Multiplikation, Transponieren und Drehung um 90° im Uhrzeigersinn.
"""
from __future__ import annotations
from typing import List
# Eine Matrix ist hier eine Liste von Zeilen mit Zahlen.
Matrix = List[List[float]]
def matmul(A: Matrix, B: Matrix) -> Matrix:
"""Multipliziert zwei Matrizen A und B."""
# Leere Matrizen sind nicht erlaubt.
if not A or not B:
raise ValueError("Matrizen dürfen nicht leer sein")
# Prüfen, ob alle Zeilen von A gleich lang sind.
spalten_A = len(A[0])
if any(len(zeile) != spalten_A for zeile in A):
raise ValueError("Matrix A ist nicht rechteckig")
# Prüfen, ob alle Zeilen von B gleich lang sind.
spalten_B = len(B[0])
if any(len(zeile) != spalten_B for zeile in B):
raise ValueError("Matrix B ist nicht rechteckig")
# Für A × B muss die Spaltenzahl von A
# der Zeilenzahl von B entsprechen.
if spalten_A != len(B):
raise ValueError(
f"Multiplikation nicht möglich: A hat {spalten_A} Spalten, "
f"B hat {len(B)} Zeilen"
)
ergebnis: Matrix = []
# Jede Zeile von A mit jeder Spalte von B kombinieren.
for i in range(len(A)):
ergebnis_zeile: List[float] = []
for j in range(spalten_B):
# Produkte der passenden Elemente bilden und addieren.
wert = sum(A[i][k] * B[k][j] for k in range(spalten_A))
ergebnis_zeile.append(wert)
ergebnis.append(ergebnis_zeile)
return ergebnis
def transpose(M: Matrix) -> Matrix:
"""Vertauscht Zeilen und Spalten einer Matrix."""
if not M:
raise ValueError("Matrix darf nicht leer sein")
# Eine rechteckige Matrix muss gleich lange Zeilen haben.
spalten = len(M[0])
if any(len(zeile) != spalten for zeile in M):
raise ValueError("Matrix ist nicht rechteckig")
# Die Elemente jeder Spalte werden zu einer neuen Zeile.
return [[M[i][j] for i in range(len(M))] for j in range(spalten)]
def rotate90_clockwise(M: Matrix) -> Matrix:
"""Dreht eine Matrix um 90° im Uhrzeigersinn."""
if not M:
raise ValueError("Matrix darf nicht leer sein")
spalten = len(M[0])
if any(len(zeile) != spalten for zeile in M):
raise ValueError("Matrix ist nicht rechteckig")
# Erst transponieren, dann jede neue Zeile umkehren.
transponiert = [
[M[i][j] for i in range(len(M))]
for j in range(spalten)
]
return [zeile[::-1] for zeile in transponiert]
if __name__ == "__main__":
# Beispiel: Eine 2×3-Matrix mal eine 3×2-Matrix.
A = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
B = [[7, 8], [9, 10], [11, 12]]
print("A × B:")
print(matmul(A, B)) # [[58, 64], [139, 154]]
# Eine Einheitsmatrix verändert eine Matrix bei der Multiplikation nicht.
C = [[1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, 0, 1]]
D = [[2, 3, 4], [5, 6, 7], [8, 9, 10]]
print("D × C:")
print(matmul(D, C)) # ergibt wieder D
# Zeilen und Spalten tauschen.
E = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
print("Transponierte Matrix:")
print(transpose(E)) # [[1, 4], [2, 5], [3, 6]]
# Erst transponieren, dann die Zeilen umkehren.
F = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
print("90° im Uhrzeigersinn gedreht:")
print(rotate90_clockwise(F)) # [[4, 1], [5, 2], [6, 3]]
def rot_2D(theta: float):
"""Return a 2x2 rotation matrix for angle theta in radians."""
import math
c = math.cos(theta)
s = math.sin(theta)
return [[c, -s], [s, c]]
# Katzen-Test
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
import pygame
class Game:
def __init__(self, title, fps=60, size=(640, 400)):
self.title = title
self.fps = fps
self.size = size
self.clock = pygame.time.Clock()
self.dt = 0
self.screen = None
def init_game(self):
pygame.init()
pygame.display.set_caption(self.title)
self.screen = pygame.display.set_mode(self.size)
def game_loop(self):
while True:
# Berechnung der Zeitdifferenz seit dem letzten Frame in Sekunden
self.dt = self.clock.tick(self.fps) / 1000
if self.event_handling() == False:
break
if self.update_game() == False:
break
self.draw_game()
def exit_game(self):
pygame.quit()
def event_handling(self): # bleibt in der Unterklasse unverändert
for event in pygame.event.get():
if not self.handle_event(event):
return False
return True
def handle_event(self, event): # wird in der Unterklasse überschrieben
if event.type == pygame.QUIT:
return False
return True
def update_game(self):
return True
def draw_game(self):
pygame.display.flip()
def run(self):
self.init_game()
self.game_loop()
self.exit_game()
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose # Hilfsfunktionen für Matrizen und Drehung
from game import Game
EARTH_RADIUS = 30
MOON_RADIUS = 10
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game
"""Der Mond kreist um die Erde."""
def __init__(
self,
title: str = "Moon",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
super().__init__(title, fps, size)
self.center = (size[0] // 2, size[1] // 2)
self.position_moon = (100.0, 0.0)
self.theta = 0.01
self.rot_moon = rot_2D(self.theta)
def update_game(self) -> bool:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
point = transpose([list(self.position_moon)]) # Macht aus der Mondposition eine Spalte
result = matmul(self.rot_moon, point) # Dreht die Position mit der Rotationsmatrix
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) # Speichert die neue Position
return True # Sagt dem Spiel: Es soll weiterlaufen
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond."""
screen = pygame.display.get_surface() # Holt die Zeichenfläche des Fensters
screen.fill(BLACK) # Löscht das alte Bild und färbt den Hintergrund schwarz
pygame.draw.circle(screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS) # Zeichnet die Erde
moon_pos = ( # Berechnet die Position des Mondes im Fenster
int(self.center[0] + self.position_moon[0]), # Mittelpunkt-x plus Mond-x
int(self.center[1] + self.position_moon[1]), # Mittelpunkt-y plus Mond-y
)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, moon_pos, MOON_RADIUS) # Zeichnet den Mond
pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an
if __name__ == "__main__": # Prüft, ob diese Datei direkt gestartet wurde
Moon().run() # Erstellt das Spiel und startet die Spielschleife
+16
View File
@@ -0,0 +1,16 @@
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"provider": {
"thn": {
"npm": "@ai-sdk/openai-compatible",
"options": {
"baseURL": "http://141.75.33.244:8000/v1",
"apiKey": "sk-QXj1p40XOwNSze_5-eYrBzVh3qIgAfqoWPkAjNVqOS8"
},
"models": {
"gpt-oss:20b": { "name": "GPT-OSS 20B" }
}
}
},
"model": "thn/gpt-oss:20b"
}
+11
View File
@@ -0,0 +1,11 @@
def reverse_string(s: str) -> str:
"""Return the reverse of the input string."""
return s[::-1]
if __name__ == "__main__":
import sys
if len(sys.argv) > 1:
input_str = sys.argv[1]
else:
input_str = "Hello, World!"
print(reverse_string(input_str))