import pygame from compute import matmul, rot_2D, transpose # Hilfsfunktionen für Matrizen und Drehung from game import Game EARTH_RADIUS = 30 MOON_RADIUS = 10 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game """Der Mond kreist um die Erde.""" def __init__( self, title: str = "Moon", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400), ) -> None: """Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest.""" super().__init__(title, fps, size) self.center = (size[0] // 2, size[1] // 2) self.position_moon = (100.0, 0.0) self.theta = 0.01 self.rot_moon = rot_2D(self.theta) def update_game(self) -> bool: """Dreht den Mond ein Stück weiter.""" point = transpose([list(self.position_moon)]) # Macht aus der Mondposition eine Spalte result = matmul(self.rot_moon, point) # Dreht die Position mit der Rotationsmatrix self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) # Speichert die neue Position return True # Sagt dem Spiel: Es soll weiterlaufen def draw_game(self) -> None: self.draw_content() pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an def draw_content(self): """Zeichnet Erde und Mond.""" screen = pygame.display.get_surface() # Holt die Zeichenfläche des Fensters screen.fill(BLACK) # Löscht das alte Bild und färbt den Hintergrund schwarz pygame.draw.circle(screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS) # Zeichnet die Erde moon_pos = ( # Berechnet die Position des Mondes im Fenster int(self.center[0] + self.position_moon[0]), # Mittelpunkt-x plus Mond-x int(self.center[1] + self.position_moon[1]), # Mittelpunkt-y plus Mond-y ) pygame.draw.circle(screen, WHITE, moon_pos, MOON_RADIUS) # Zeichnet den Mond if __name__ == "__main__": Moon().run()