return TriangleType.NONE; | return TriangleType.NONE; | ||||
} | } | ||||
if(a == b && b==c) { | |||||
return TriangleType.EQUILATERAL; | |||||
} | |||||
return TriangleType.NORMAL; | return TriangleType.NORMAL; | ||||
// Assert | // Assert | ||||
assertEquals(TriangleChecker.TriangleType.NORMAL, type); | assertEquals(TriangleChecker.TriangleType.NORMAL, type); | ||||
} | |||||
@Test | |||||
public void testEquilateralTriangle() { | |||||
// Arrange | |||||
float a = 5; | |||||
float b = 5; | |||||
float c = 5; | |||||
// Act | |||||
TriangleChecker.TriangleType type = TriangleChecker.checkTriangle(a, b, c); | |||||
// Assert | |||||
assertEquals(TriangleChecker.TriangleType.EQUILATERAL, type); | |||||
} | } | ||||
} | } |