bintree fehler im struct behoben und nubers rest impementiert doble spiel funktioniert jetzt

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Manuel Nitsche 2026-01-12 14:23:46 +01:00
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commit a3f8aedb26
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171
bintree.c
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@ -12,96 +12,153 @@
// if isDuplicate is NULL, otherwise ignores duplicates and sets isDuplicate to 1 (or to 0 if a new entry is added).
// Hilfsfunktion: neuen Knoten erstellen und Daten kopieren
TreeNode* newNode(const void* data, size_t dataSize) {
TreeNode* node = malloc(sizeof(TreeNode));
if (!node) return NULL;
static TreeNode* createNode(const void* data, size_t dataSize)
{
TreeNode* node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
if (node == NULL)
{
return NULL;
}
node->data = malloc(dataSize);
if (!node->data) {
if (node->data == NULL)
{
free(node);
return NULL;
}
memcpy(node->data, data, dataSize); // Daten kopieren
node->left = node->right = NULL;
memcpy(node->data, data, dataSize);
// dataSize wird NICHT im struct gespeichert, da es nicht im Header ist
node->left = NULL;
node->right = NULL;
return node;
}
TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize,
// Fügt eine Kopie der Daten in den Baum ein (rekursiv)
TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize,
CompareFctType compareFct, int *isDuplicate)
{
if (root == NULL) {
*isDuplicate = 0; // kein Duplikat, neuer Knoten
return newNode(data, dataSize); // neuer Knoten wird Wurzel
// Basisfall: leerer Baum oder Blattknoten erreicht
if (root == NULL)
{
// isDuplicate auf 0 setzen, wenn nicht NULL
if (isDuplicate != NULL)
{
*isDuplicate = 0;
}
return createNode(data, dataSize);
}
// Daten vergleichen
int result = compareFct(data, root->data);
if (result < 0) {
if (result < 0)
{
// Daten sind kleiner -> in linken Teilbaum einfügen
root->left = addToTree(root->left, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
} else if (result > 0) {
root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
} else {
// result == 0 → Duplikat
*isDuplicate = 1;
}
else if (result > 0)
{
// Daten sind größer -> in rechten Teilbaum einfügen
root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
else
{
// result == 0 → Duplikat gefunden
if (isDuplicate != NULL)
{
*isDuplicate = 1; // Duplikat, nicht einfügen
}
else
{
// Duplikate sind erlaubt -> in rechten Teilbaum einfügen
root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
}
}
return root;
}
// Statischer Stack für die Iterator-Funktion (wie bei strtok)
static StackNode *iteratorStack = NULL;
// Iterates over the tree given by root. Follows the usage of strtok. If tree is NULL, the next entry of the last tree given is returned in ordering direction.
// Use your implementation of a stack to organize the iterator. Push the root node and all left nodes first. On returning the next element,
// push the top node and push all its left nodes.
// Initialisiert den Stack mit der Wurzel und allen linken Nachfolgern
StackNode* initTraversal(TreeNode* root) {
StackNode* stack = NULL;
TreeNode* current = root;
while (current != NULL) {
stack = push(stack, current);
current = current->left;
// Iteriert über den Baum (In-Order-Traversierung mit Stack)
// Funktioniert wie strtok: beim ersten Aufruf root übergeben, dann NULL
void *nextTreeData(TreeNode *root)
{
// Wenn root != NULL: neuer Iterator-Durchlauf starten
if (root != NULL)
{
// Alten Stack löschen, falls vorhanden
clearStack(iteratorStack);
iteratorStack = NULL;
// Alle linken Knoten auf den Stack pushen (bis zum kleinsten Element)
TreeNode *current = root;
while (current != NULL)
{
iteratorStack = push(iteratorStack, current);
current = current->left;
}
}
return stack;
}
void* nextTreeData(StackNode** stack) {
if (*stack == NULL) {
return NULL; // Traversierung beendet
// Obersten Knoten holen
TreeNode* node = (TreeNode*)top(*stack);
*stack = pop(*stack);
// Falls rechter Teilbaum existiert, diesen und alle linken Nachfolger auf den Stack legen
TreeNode* current = node->right;
while (current != NULL) {
*stack = push(*stack, current);
current = current->left;
// Wenn Stack leer ist, sind wir fertig
if (iteratorStack == NULL)
{
return NULL;
}
// Oberstes Element vom Stack holen
TreeNode *node = (TreeNode *)top(iteratorStack);
iteratorStack = pop(iteratorStack);
// Wenn der Knoten einen rechten Teilbaum hat,
// alle linken Knoten des rechten Teilbaums auf den Stack pushen
if (node->right != NULL)
{
TreeNode *current = node->right;
while (current != NULL)
{
iteratorStack = push(iteratorStack, current);
current = current->left;
}
}
// Daten des aktuellen Knotens zurückgeben
return node->data;
}}
}
// Releases all memory resources (including data copies).
// Gibt den gesamten Baum frei (rekursiv, Post-Order)
void clearTree(TreeNode *root)
{
if (root == NULL) return; // Basisfall: leerer Teilbaum
// Rekursiv zuerst die Kinder freigeben
if (root == NULL)
{
return; // Basisfall: leerer Teilbaum
}
// Erst linken Teilbaum löschen
clearTree(root->left);
// Dann rechten Teilbaum löschen
clearTree(root->right);
// Daten freigeben
// Dann Daten und Knoten selbst löschen
free(root->data);
// Knoten selbst freigeben
free(root);
}
// Returns the number of entries in the tree given by root.
// Zählt die Knoten im Baum (rekursiv)
unsigned int treeSize(const TreeNode *root)
{
if (root == NULL) {
if (root == NULL)
{
return 0; // Basisfall: leerer Teilbaum
}
// Rekursiv: Größe = 1 (aktueller Knoten) + Größe des linken Teilbaums + Größe des rechten Teilbaums
// Rekursiv: Größe = 1 (aktueller Knoten) + linker Teilbaum + rechter Teilbaum
return 1 + treeSize(root->left) + treeSize(root->right);
}

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@ -7,9 +7,10 @@ typedef int (*CompareFctType)(const void *arg1, const void *arg2);
typedef struct node
{
void *data;
struct node *left;
struct node *right;
void *data; // Zeiger auf die Daten
size_t dataSize; // ← NEU: Größe der Daten
struct node *left; // Linker Teilbaum
struct node *right; // Rechter Teilbaum
} TreeNode;
// Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates

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@ -1 +1,4 @@
manu;9959
manu;9949
player2;9925
player1;3999

142
numbers.c
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@ -5,6 +5,18 @@
#include "numbers.h"
#include "bintree.h"
// Vergleichsfunktion für unsigned int (für Binärbaum und qsort)
static int compareUnsignedInt(const void *a, const void *b)
{
unsigned int valA = *(unsigned int *)a;
unsigned int valB = *(unsigned int *)b;
if (valA < valB) return -1;
if (valA > valB) return 1;
return 0;
}
// TODO: getDuplicate und createNumbers implementieren
/* * * Erzeugen eines Arrays mit der vom Nutzer eingegebenen Anzahl an Zufallszahlen.
* Sicherstellen, dass beim Befüllen keine Duplikate entstehen.
@ -14,44 +26,110 @@
// Returns len random numbers between 1 and 2x len in random order which are all different, except for two entries.
// Returns NULL on errors. Use your implementation of the binary search tree to check for possible duplicates while
// creating random numbers.
// Erzeugt ein Array mit len eindeutigen Zufallszahlen zwischen 1 und 2*len
// Verwendet Binärbaum zur Duplikatsvermeidung
// Gibt dann eine zufällige Zahl doppelt zurück
unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
{
int n;
printf("Wie viele Zufallszahlen sollen erstellt werden? ");
scanf("%d", &n);
int array[n];
srand(time(NULL)); // Zufallsgenerator initialisieren
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int zahl;
char vorhanden;
// Eingabevalidierung
if (len == 0)
{
return NULL;
}
// Array allokieren
unsigned int *numbers = (unsigned int *)malloc(len * sizeof(unsigned int));
if (numbers == NULL)
{
return NULL;
}
// Binärbaum zur Duplikatsprüfung erstellen
TreeNode *tree = NULL;
// Zufallsgenerator initialisieren
static int seedInitialized = 0;
if (!seedInitialized)
{
srand(time(NULL));
seedInitialized = 1;
}
// Zufallszahlen zwischen 1 und 2*len generieren (keine Duplikate)
unsigned int inserted = 0;
while (inserted < len)
{
// Zufallszahl zwischen 1 und 2*len generieren
unsigned int randomNum = (rand() % (2 * len)) + 1;
// In Baum einfügen und prüfen, ob Duplikat
int isDuplicate = 0;
tree = addToTree(tree, &randomNum, sizeof(unsigned int),
compareUnsignedInt, &isDuplicate);
// Wenn kein Duplikat, ins Array einfügen
if (!isDuplicate)
{
numbers[inserted] = randomNum;
inserted++;
}
}
// Baum aufräumen
clearTree(tree);
// Einen zufälligen Eintrag duplizieren
// Wähle zwei verschiedene Indizes
unsigned int sourceIndex = rand() % len;
unsigned int targetIndex;
do
{
vorhanden = 0;
zahl = rand() % n; // Zufallszahl zwischen 1 und 100
// Prüfen, ob Zahl schon im Array existiert
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (array[j] == zahl)
{
vorhanden = 1;
break;
}
}
} while (vorhanden); // solange wiederholen, bis Zahl einzigartig ist
array[i] = zahl;
}
return 0;
targetIndex = rand() % len;
} while (targetIndex == sourceIndex);
// Kopiere Wert von source nach target (erzeugt Duplikat)
numbers[targetIndex] = numbers[sourceIndex];
return numbers;
}
// Returns only the only number in numbers which is present twice. Returns zero on errors.
// Findet das Duplikat durch Sortieren und Vergleich benachbarter Elemente
// Gibt 0 bei Fehlern zurück
unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len)
{
// Eingabevalidierung
if (numbers == NULL || len < 2)
{
return 0; // Fehler
}
// Kopie des Arrays erstellen (um Original nicht zu verändern)
unsigned int *sortedNumbers = (unsigned int *)malloc(len * sizeof(unsigned int));
if (sortedNumbers == NULL)
{
return 0; // Speicherfehler
}
// Array kopieren
memcpy(sortedNumbers, numbers, len * sizeof(unsigned int));
// Array mit qsort sortieren
qsort(sortedNumbers, len, sizeof(unsigned int), compareUnsignedInt);
// Benachbarte Elemente vergleichen, um Duplikat zu finden
unsigned int duplicate = 0;
for (unsigned int i = 0; i < len - 1; i++)
{
if (sortedNumbers[i] == sortedNumbers[i + 1])
{
duplicate = sortedNumbers[i];
break;
}
}
// Aufräumen
free(sortedNumbers);
return duplicate;
}