bintree fehler im struct behoben und nubers rest impementiert doble spiel funktioniert jetzt
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commit
a3f8aedb26
153
bintree.c
153
bintree.c
@ -12,96 +12,153 @@
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// if isDuplicate is NULL, otherwise ignores duplicates and sets isDuplicate to 1 (or to 0 if a new entry is added).
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// Hilfsfunktion: neuen Knoten erstellen und Daten kopieren
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TreeNode* newNode(const void* data, size_t dataSize) {
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TreeNode* node = malloc(sizeof(TreeNode));
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if (!node) return NULL;
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static TreeNode* createNode(const void* data, size_t dataSize)
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{
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TreeNode* node = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode));
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if (node == NULL)
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{
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return NULL;
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}
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node->data = malloc(dataSize);
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if (!node->data) {
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if (node->data == NULL)
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{
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free(node);
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return NULL;
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}
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memcpy(node->data, data, dataSize); // Daten kopieren
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node->left = node->right = NULL;
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memcpy(node->data, data, dataSize);
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// dataSize wird NICHT im struct gespeichert, da es nicht im Header ist
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node->left = NULL;
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node->right = NULL;
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return node;
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}
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// Fügt eine Kopie der Daten in den Baum ein (rekursiv)
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TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize,
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CompareFctType compareFct, int *isDuplicate)
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{
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if (root == NULL) {
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*isDuplicate = 0; // kein Duplikat, neuer Knoten
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return newNode(data, dataSize); // neuer Knoten wird Wurzel
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// Basisfall: leerer Baum oder Blattknoten erreicht
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if (root == NULL)
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{
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// isDuplicate auf 0 setzen, wenn nicht NULL
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if (isDuplicate != NULL)
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{
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*isDuplicate = 0;
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}
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return createNode(data, dataSize);
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}
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// Daten vergleichen
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int result = compareFct(data, root->data);
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if (result < 0) {
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||||
if (result < 0)
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{
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// Daten sind kleiner -> in linken Teilbaum einfügen
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root->left = addToTree(root->left, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
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} else if (result > 0) {
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}
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else if (result > 0)
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{
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// Daten sind größer -> in rechten Teilbaum einfügen
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root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
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} else {
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// result == 0 → Duplikat
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*isDuplicate = 1;
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}
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else
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{
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// result == 0 → Duplikat gefunden
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if (isDuplicate != NULL)
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{
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*isDuplicate = 1; // Duplikat, nicht einfügen
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}
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else
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{
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// Duplikate sind erlaubt -> in rechten Teilbaum einfügen
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root->right = addToTree(root->right, data, dataSize, compareFct, isDuplicate);
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}
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}
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return root;
|
||||
}
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// Statischer Stack für die Iterator-Funktion (wie bei strtok)
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static StackNode *iteratorStack = NULL;
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// Iterates over the tree given by root. Follows the usage of strtok. If tree is NULL, the next entry of the last tree given is returned in ordering direction.
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// Use your implementation of a stack to organize the iterator. Push the root node and all left nodes first. On returning the next element,
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// push the top node and push all its left nodes.
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// Initialisiert den Stack mit der Wurzel und allen linken Nachfolgern
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StackNode* initTraversal(TreeNode* root) {
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||||
StackNode* stack = NULL;
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||||
TreeNode* current = root;
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||||
// Iteriert über den Baum (In-Order-Traversierung mit Stack)
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||||
// Funktioniert wie strtok: beim ersten Aufruf root übergeben, dann NULL
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||||
void *nextTreeData(TreeNode *root)
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||||
{
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||||
// Wenn root != NULL: neuer Iterator-Durchlauf starten
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||||
if (root != NULL)
|
||||
{
|
||||
// Alten Stack löschen, falls vorhanden
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||||
clearStack(iteratorStack);
|
||||
iteratorStack = NULL;
|
||||
|
||||
while (current != NULL) {
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||||
stack = push(stack, current);
|
||||
current = current->left;
|
||||
}
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||||
return stack;
|
||||
}
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||||
void* nextTreeData(StackNode** stack) {
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||||
if (*stack == NULL) {
|
||||
return NULL; // Traversierung beendet
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||||
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||||
// Obersten Knoten holen
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TreeNode* node = (TreeNode*)top(*stack);
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*stack = pop(*stack);
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||||
// Falls rechter Teilbaum existiert, diesen und alle linken Nachfolger auf den Stack legen
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||||
TreeNode* current = node->right;
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||||
while (current != NULL) {
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||||
*stack = push(*stack, current);
|
||||
current = current->left;
|
||||
// Alle linken Knoten auf den Stack pushen (bis zum kleinsten Element)
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||||
TreeNode *current = root;
|
||||
while (current != NULL)
|
||||
{
|
||||
iteratorStack = push(iteratorStack, current);
|
||||
current = current->left;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Wenn Stack leer ist, sind wir fertig
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if (iteratorStack == NULL)
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||||
{
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||||
return NULL;
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||||
}
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// Oberstes Element vom Stack holen
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TreeNode *node = (TreeNode *)top(iteratorStack);
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||||
iteratorStack = pop(iteratorStack);
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||||
// Wenn der Knoten einen rechten Teilbaum hat,
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||||
// alle linken Knoten des rechten Teilbaums auf den Stack pushen
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||||
if (node->right != NULL)
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||||
{
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||||
TreeNode *current = node->right;
|
||||
while (current != NULL)
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||||
{
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||||
iteratorStack = push(iteratorStack, current);
|
||||
current = current->left;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// Daten des aktuellen Knotens zurückgeben
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return node->data;
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||||
}}
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||||
}
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||||
// Releases all memory resources (including data copies).
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||||
// Gibt den gesamten Baum frei (rekursiv, Post-Order)
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void clearTree(TreeNode *root)
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||||
{
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||||
if (root == NULL) return; // Basisfall: leerer Teilbaum
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||||
if (root == NULL)
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||||
{
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||||
return; // Basisfall: leerer Teilbaum
|
||||
}
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||||
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||||
// Rekursiv zuerst die Kinder freigeben
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||||
// Erst linken Teilbaum löschen
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clearTree(root->left);
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||||
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||||
// Dann rechten Teilbaum löschen
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||||
clearTree(root->right);
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||||
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||||
// Daten freigeben
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||||
// Dann Daten und Knoten selbst löschen
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||||
free(root->data);
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||||
|
||||
// Knoten selbst freigeben
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||||
free(root);
|
||||
}
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||||
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||||
// Returns the number of entries in the tree given by root.
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||||
// Zählt die Knoten im Baum (rekursiv)
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||||
unsigned int treeSize(const TreeNode *root)
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||||
{
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||||
if (root == NULL) {
|
||||
if (root == NULL)
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||||
{
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||||
return 0; // Basisfall: leerer Teilbaum
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}
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||||
// Rekursiv: Größe = 1 (aktueller Knoten) + Größe des linken Teilbaums + Größe des rechten Teilbaums
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||||
// Rekursiv: Größe = 1 (aktueller Knoten) + linker Teilbaum + rechter Teilbaum
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||||
return 1 + treeSize(root->left) + treeSize(root->right);
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||||
}
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||||
@ -7,9 +7,10 @@ typedef int (*CompareFctType)(const void *arg1, const void *arg2);
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||||
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||||
typedef struct node
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{
|
||||
void *data;
|
||||
struct node *left;
|
||||
struct node *right;
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||||
void *data; // Zeiger auf die Daten
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||||
size_t dataSize; // ← NEU: Größe der Daten
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||||
struct node *left; // Linker Teilbaum
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||||
struct node *right; // Rechter Teilbaum
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||||
} TreeNode;
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||||
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||||
// Adds a copy of data's pointer destination to the tree using compareFct for ordering. Accepts duplicates
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||||
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||||
@ -1 +1,4 @@
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||||
manu;9959
|
||||
manu;9949
|
||||
player2;9925
|
||||
player1;3999
|
||||
|
||||
130
numbers.c
130
numbers.c
@ -5,6 +5,18 @@
|
||||
#include "numbers.h"
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||||
#include "bintree.h"
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||||
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||||
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||||
// Vergleichsfunktion für unsigned int (für Binärbaum und qsort)
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static int compareUnsignedInt(const void *a, const void *b)
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{
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||||
unsigned int valA = *(unsigned int *)a;
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||||
unsigned int valB = *(unsigned int *)b;
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||||
|
||||
if (valA < valB) return -1;
|
||||
if (valA > valB) return 1;
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||||
return 0;
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||||
}
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||||
|
||||
// TODO: getDuplicate und createNumbers implementieren
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||||
/* * * Erzeugen eines Arrays mit der vom Nutzer eingegebenen Anzahl an Zufallszahlen.
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||||
* Sicherstellen, dass beim Befüllen keine Duplikate entstehen.
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||||
@ -14,44 +26,110 @@
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||||
// Returns len random numbers between 1 and 2x len in random order which are all different, except for two entries.
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||||
// Returns NULL on errors. Use your implementation of the binary search tree to check for possible duplicates while
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||||
// creating random numbers.
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||||
// Erzeugt ein Array mit len eindeutigen Zufallszahlen zwischen 1 und 2*len
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||||
// Verwendet Binärbaum zur Duplikatsvermeidung
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||||
// Gibt dann eine zufällige Zahl doppelt zurück
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||||
unsigned int *createNumbers(unsigned int len)
|
||||
{
|
||||
// Eingabevalidierung
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||||
if (len == 0)
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int n;
|
||||
printf("Wie viele Zufallszahlen sollen erstellt werden? ");
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||||
scanf("%d", &n);
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||||
// Array allokieren
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||||
unsigned int *numbers = (unsigned int *)malloc(len * sizeof(unsigned int));
|
||||
if (numbers == NULL)
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||||
{
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||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int array[n];
|
||||
srand(time(NULL)); // Zufallsgenerator initialisieren
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||||
// Binärbaum zur Duplikatsprüfung erstellen
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||||
TreeNode *tree = NULL;
|
||||
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||||
for (int i = 0; i < n; i++)
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||||
{
|
||||
int zahl;
|
||||
char vorhanden;
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||||
// Zufallsgenerator initialisieren
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||||
static int seedInitialized = 0;
|
||||
if (!seedInitialized)
|
||||
{
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
seedInitialized = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zufallszahlen zwischen 1 und 2*len generieren (keine Duplikate)
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||||
unsigned int inserted = 0;
|
||||
while (inserted < len)
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||||
{
|
||||
// Zufallszahl zwischen 1 und 2*len generieren
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||||
unsigned int randomNum = (rand() % (2 * len)) + 1;
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||||
|
||||
// In Baum einfügen und prüfen, ob Duplikat
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||||
int isDuplicate = 0;
|
||||
tree = addToTree(tree, &randomNum, sizeof(unsigned int),
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||||
compareUnsignedInt, &isDuplicate);
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||||
|
||||
// Wenn kein Duplikat, ins Array einfügen
|
||||
if (!isDuplicate)
|
||||
{
|
||||
numbers[inserted] = randomNum;
|
||||
inserted++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Baum aufräumen
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||||
clearTree(tree);
|
||||
|
||||
// Einen zufälligen Eintrag duplizieren
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||||
// Wähle zwei verschiedene Indizes
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||||
unsigned int sourceIndex = rand() % len;
|
||||
unsigned int targetIndex;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
vorhanden = 0;
|
||||
zahl = rand() % n; // Zufallszahl zwischen 1 und 100
|
||||
targetIndex = rand() % len;
|
||||
} while (targetIndex == sourceIndex);
|
||||
|
||||
// Prüfen, ob Zahl schon im Array existiert
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||||
for (int j = 0; j < i; j++)
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||||
{
|
||||
if (array[j] == zahl)
|
||||
{
|
||||
vorhanden = 1;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} while (vorhanden); // solange wiederholen, bis Zahl einzigartig ist
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||||
// Kopiere Wert von source nach target (erzeugt Duplikat)
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||||
numbers[targetIndex] = numbers[sourceIndex];
|
||||
|
||||
array[i] = zahl;
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||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
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||||
return numbers;
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||||
}
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||||
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||||
// Returns only the only number in numbers which is present twice. Returns zero on errors.
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||||
// Findet das Duplikat durch Sortieren und Vergleich benachbarter Elemente
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||||
// Gibt 0 bei Fehlern zurück
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||||
unsigned int getDuplicate(const unsigned int numbers[], unsigned int len)
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||||
{
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||||
// Eingabevalidierung
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||||
if (numbers == NULL || len < 2)
|
||||
{
|
||||
return 0; // Fehler
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||||
}
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||||
|
||||
// Kopie des Arrays erstellen (um Original nicht zu verändern)
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||||
unsigned int *sortedNumbers = (unsigned int *)malloc(len * sizeof(unsigned int));
|
||||
if (sortedNumbers == NULL)
|
||||
{
|
||||
return 0; // Speicherfehler
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Array kopieren
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||||
memcpy(sortedNumbers, numbers, len * sizeof(unsigned int));
|
||||
|
||||
// Array mit qsort sortieren
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||||
qsort(sortedNumbers, len, sizeof(unsigned int), compareUnsignedInt);
|
||||
|
||||
// Benachbarte Elemente vergleichen, um Duplikat zu finden
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||||
unsigned int duplicate = 0;
|
||||
for (unsigned int i = 0; i < len - 1; i++)
|
||||
{
|
||||
if (sortedNumbers[i] == sortedNumbers[i + 1])
|
||||
{
|
||||
duplicate = sortedNumbers[i];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aufräumen
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||||
free(sortedNumbers);
|
||||
|
||||
return duplicate;
|
||||
}
|
||||
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