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game of life

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Sarah Pastors 2 years ago
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@Test @Test
public void destroyLonelyCell() { public void destroyLonelyCell() {
// Arrange: eine lebende Zellen
Life l = new Life();
l.setAlive(0, 0);


// Act: Berechnung der Folgegeneration
ILife nextGen = l.nextGeneration();

// Assert: Rasterpunkt mit einem Nachbarn sollte sterben
assertFalse(nextGen.isAlive(1, 1));
} }




@Test @Test
public void keepAliveCell() { public void keepAliveCell() {
// Arrange: drei lebende Zellen
Life l = new Life();
l.setAlive(0, 0);
l.setAlive(0, 1);
l.setAlive(1, 1);

// Act: Berechnung der Folgegeneration
ILife nextGen = l.nextGeneration();

// Assert: Rasterpunkt mit zwei Nachbarn sollte überleben
assertTrue(nextGen.isAlive(1, 1));
} }




@Test @Test
public void destroyCrowdedCell() { public void destroyCrowdedCell() {
// Arrange: fünf lebende Zellen
Life l = new Life();
l.setAlive(0, 0);
l.setAlive(0, 1);
l.setAlive(0, 2);
l.setAlive(1, 0);
l.setAlive(1, 1);

// Act: Berechnung der Folgegeneration
ILife nextGen = l.nextGeneration();

// Assert: Rasterpunkt mit mehr als drei Nachbarn sollte sterben
assertFalse(nextGen.isAlive(1, 1));
} }





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