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paulusja
9f63d5fa2b Move io function into own module. 2026-04-09 13:46:34 +02:00
paulusja
b67837d4d2 Add getSingleChar. 2026-04-09 13:36:30 +02:00
paulusja
c0f9b4241a Add solution for alphabet. 2026-04-09 13:05:53 +02:00
f2502d0dae Add exercises. 2026-04-09 10:52:16 +02:00
paulusja
eee4a20cf4 Add solution for bmi. 2026-03-26 13:41:47 +01:00
9 changed files with 206 additions and 1 deletions

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@ -1,4 +1,40 @@
/*************************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das das Gewicht in kg und die Groesse in cm einliest und dann den *
* Body Mass Index mit zwei Nachkommastellen ausgibt (bmi = gewicht / (groesse in m)²). *
*************************************************************************************************/
*************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
int main()
{
unsigned int gewichtInKg = 0;
unsigned int groesseInCm = 0;
double bmi = 0;
printf("Geben Sie bitte Ihr Gewicht in Kg ein: ");
scanf("%d", &gewichtInKg);
printf("Geben Sie bitte Ihre Groesse in cm ein: ");
scanf("%d", &groesseInCm);
bmi = gewichtInKg / ((groesseInCm / 100.0) * (groesseInCm / 100.0));
printf("Fuer ein Gewicht mit %u kg und einer Groesse von %u cm lautet der BMI %lf.\n", gewichtInKg, groesseInCm, bmi);
printf("Das ist ");
if(bmi < 18.5)
{
printf("Untergewicht.\n");
}
else if(bmi > 25)
{
printf("Uebergewicht.\n");
}
else
{
printf("Normalgewicht.\n");
}
return 0;
}

50
02/alphabet.c Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
/*****************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das vom Benutzer einen Buchstaben einliest und ausgibt, *
* der wievielte Buchstabe im Alphabet die Eingabe ist. Groß- und Kleinschreibung sollen *
* keine Rolle spielen. Zudem soll das Programm vorher ausgeben, ob der Benutzer einen *
* Buchstaben eingegeben hat und die Ausgabe somit richtig ist. *
* *
* 1. Beispiel: *
* >> Geben Sie einen Buchstaben ein: B *
* Die folgende Ausgabe ist richtig, weil das Zeichen B ein Buchstabe ist: 1 *
* Der Buchstabe B ist der 2. Buchstabe im Alphabet. *
* *
* 2. Beispiel: *
* >> Geben Sie einen Buchstaben ein: b *
* Die folgende Ausgabe ist richtig, weil das Zeichen b ein Buchstabe ist: 1 *
* Der Buchstabe b ist der 2. Buchstabe im Alphabet. *
* *
* 3. Beispiel: *
* >> Geben Sie einen Buchstaben ein: 3 *
* Die folgende Ausgabe ist richtig, weil das Zeichen 3 ein Buchstabe ist: 0 *
* Der Buchstabe 3 ist der -13. Buchstabe im Alphabet. *
*****************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include "myio.h"
int main()
{
unsigned char character = 'a';
while(character != '\n')
{
unsigned char lowerChar;
printf("Eingabe einzelnes Zeichen: ");
character = getSingleChar();
lowerChar = tolower(character);
if(lowerChar >= 'a' && lowerChar <= 'z')
{
unsigned int alphaPos = lowerChar - 'a' + 1;
printf("Der Buchstabe %c liegt an %u. Stelle im Alphabet.\n", character, alphaPos);
}
}
return 0;
}

37
02/anteile.c Normal file
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@ -0,0 +1,37 @@
/****************************************************************************************************
* Aufgaben
* 1. Begeben Sie sich zunaechst ohne Compiler auf Fehlersuche. Welche Fehler können Sie entdecken? *
* Wuerde das Programm uebersetzen? Wuerde das Programm korrekt laufen? *
* 2. Uebersetzen Sie nun das Programm ohne -Wall. Hilft Ihnen dies bei der Fehlersuche? *
* 3. Uebersetzen Sie nun das Programme mit -Wall. Hilft Ihnen dies bei der Fehlersuche? *
* 4. Finden und korrigieren Sie nun alle Fehler, sodass das Programm korrekte Ausgaben liefert. *
* Nehmen Sie dabei so wenig Veraenderungen wie moeglich vor. *
*****************************************************************************************************/
#include <stdio.h>
#define MAX_PUNKTE_TEIL_A 60
#define MAX_PUNKTE_TEIL_B 44
#define MAX_GESAMT_PUNKTE MAX_PUNKTE_TEIL_A + MAX_PUNKTE_TEIL_B
int main()
{
int pktTeilA, pktTeilB;
double ergInProzentTeilA, ergInProzentTeilB, gesamtErgInProzent;
printf("Wie viele Punkte wurden in Teil A erzielt: ");
scanf("%d", pktTeilA);
printf("Wie viele Punkte wurden in Teil B erzielt: ");
scanf("%d", pktTeilB);
ergInProzentTeilA = pktTeilA * 100 / MAX_PUNKTE_TEIL_A;
ergInProzentTeilB = pktTeilB * 100 / MAX_PUNKTE_TEIL_B;
gesamtErgInProzent = (pktTeilA + pktTeilB) * 100 / MAX_GESAMT_PUNKTE;
printf("Es wurden %d %% der moeglichen Punkte in Teil A erzielt.\n", ergInProzentTeilA);
printf("Es wurden %d %% der moeglichen Punkte in Teil B erzielt.\n", ergInProzentTeilB);
printf("Es wurden %d %% der moeglichen Punkte insgesamt erzielt.\n", gesamtErgInProzent);
return 0;
}

9
02/mwst.c Normal file
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@ -0,0 +1,9 @@
/***************************************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das vom Benutzer einen Nettopreis in Euro einliest und dazu den Bruttopreis *
* ausgibt. Verwenden Sie fuer die Mehrwertsteuer eine symbolische Konstante und lagern Sie diese in eine *
* separate Header-Datei aus. Die Mehrwertsteuer betraegt derzeit 19 % (Buecher und Lebensmittel ausgenommen). *
* *
* Beispiel: *
* >> Geben Sie einen Nettopreis in Euro ein: 10 *
* Der Bruttopreis betraegt 11.90 Euro *
***************************************************************************************************************/

12
02/myio.c Normal file
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@ -0,0 +1,12 @@
#include <stdio.h>
#include "myio.h"
unsigned char getSingleChar()
{
unsigned char result = 'a';
result = getchar();
while(result != '\n' && getchar() != '\n') {}
return result;
}

6
02/myio.h Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
#ifndef MYIO_H
#define MYIO_H
unsigned char getSingleChar();
#endif

17
02/rechner.c Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
/************************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das zwei Zahlen und anschliessend + oder - vom Benutzer einliest *
* und das Ergebnis der Rechenoperation ausgibt. Hinweis: Diese Aufgabe ist ohne if zu loesen, *
* das erst spaeter eingefuehrt wird. *
* *
* 1. Beispiel: *
* >> Geben Sie die 1. Zahl ein: 2 *
* >> Geben Sie die 2. Zahl ein: 3 *
* >> Geben Sie die gewuenschte Rechenoperation ein (+/-): - *
* 2 - 3 = -1 *
* *
* 2. Beispiel: *
* >> Geben Sie die 1. Zahl ein: 2 *
* >> Geben Sie die 2. Zahl ein: 3 *
* >> Geben Sie die gewuenschte Rechenoperation ein (+/-): + *
* 2 + 3 = 5 *
************************************************************************************************/

6
02/winkel.c Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
#include <stdio.h>
/***************************************************************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das einen Winkel in Grad als ganze Zahl einliest und diesen in rad (als Fliesskommazahl) wieder ausgibt. *
* Nutzen Sie dabei sinnvoll mindestens eine Makro-Konstante. Der Winkel in rad soll dabei mit drei Nachkommastellen ausgegeben werden. *
****************************************************************************************************************************************/

32
02/zahlenVergleich.c Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
/****************************************************************************************************************
* Schreiben Sie ein Programm, das vom Benutzer zwei ganze, positive, *
* dreistellige Zahlen einliest und ausgibt, ob beide Zahlen gleich sind. *
* Dabei soll die erste Zahl mit scanf und die zweite mit getchar eingelesen *
* werden. Zudem soll das Programm ausgeben, ob die erste Eingabe des Benutzers *
* korrekt war. *
* *
* Wie erklaeren Sie sich den Verlauf des 2. Beispiels? *
* *
* 1. Beispiel: *
* >> Geben Sie eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 345 *
* Es wurde eine dreistellige, positive Zahl eingegeben: 1 *
* >> Geben Sie noch einmal eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 345 *
* 345 == 345? -> 1 *
* *
* 2. Beispiel (Hier kann man die Ausgabe ignorieren, nachdem angezeigt wurde, dass die Eingabe nicht stimmt.): *
* >> Geben Sie eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: dfg *
* Es wurde eine dreistellige, positive Zahl eingegeben: 0 *
* >> Geben Sie noch einmal eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 0 == 5912? -> 0 *
* *
* 3. Beispiel: *
* >> Geben Sie eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 567 *
* Es wurde eine dreistellige, positive Zahl eingegeben: 1 *
* >> Geben Sie noch einmal eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 111 *
* 567 == 111? -> 0 *
* *
* 4. Beispiel: *
* >> Geben Sie eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 20 *
* Es wurde eine dreistellige, positive Zahl eingegeben: 0 *
* >> Geben Sie noch einmal eine dreistellige, ganze und positive Zahl ein: 300 *
* 20 == 300? -> 0 *
****************************************************************************************************************/