#include #include #include "matrix.h" // TODO Matrix-Funktionen implementieren Matrix createMatrix(unsigned int rows, unsigned int cols) { if (rows == 0 || cols == 0) { return (Matrix){0}; // Setzt rows, cols und den Puffer auf 0/NULL } Matrix m; m.rows = rows; m.cols = cols; // Speicher reservieren und mit 0 initialisieren m.buffer = (MatrixType *)calloc((size_t)rows * cols, sizeof(MatrixType)); // Falls Arbeitsspeicher voll ist if (m.buffer == NULL) { m.rows = 0; m.cols = 0; } return m; } void clearMatrix(Matrix *matrix) { //prüfen ob pointer exisitert und ob es einen buffer gibt if (matrix != NULL && matrix->buffer != NULL) { // Speicher freigeben free(matrix->buffer); // Werte zurücksetzen matrix->buffer = NULL; matrix->rows = 0; matrix->cols = 0; } } void setMatrixAt(MatrixType value, Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { // Sind Idx innerhalb der Matrix? if (matrix.buffer != NULL && rowIdx < matrix.rows && colIdx < matrix.cols) { // Umrechnung von 2D auf 1D matrix.buffer[rowIdx * matrix.cols + colIdx] = value; } } MatrixType getMatrixAt(const Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { // Sicherheitsprüfung wie beim setzen if (matrix.buffer != NULL && rowIdx < matrix.rows && colIdx < matrix.cols) { return matrix.buffer[rowIdx * matrix.cols + colIdx]; } // Fehlerwert, falls außerhalb der grenzen return UNDEFINED_MATRIX_VALUE; } Matrix add(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { // Prüfen ob Zeilenanzahl gleich ist und ob buffer existieren if (matrix1.buffer == NULL || matrix2.buffer == NULL || matrix1.rows != matrix2.rows) { return (Matrix){0}; } // Wenn beide Matrixen gleich groß sind: if (matrix1.cols == matrix2.cols) { Matrix result = createMatrix(matrix1.rows, matrix1.cols); if (result.buffer == NULL) return (Matrix){0}; unsigned int totalElements = matrix1.rows * matrix1.cols; for (unsigned int i = 0; i < totalElements; i++) { result.buffer[i] = matrix1.buffer[i] + matrix2.buffer[i]; } return result; } //Wenn matrix2 ein Spaltenvektor ist else if (matrix2.cols == 1) { Matrix result = createMatrix(matrix1.rows, matrix1.cols); if (result.buffer == NULL) return (Matrix){0}; for (unsigned int r = 0; r < matrix1.rows; r++) { for (unsigned int c = 0; c < matrix1.cols; c++) { // Wert mit r und c aus m1 + Wert mit r aus m2 result.buffer[r * matrix1.cols + c] = matrix1.buffer[r * matrix1.cols + c] + matrix2.buffer[r]; } } return result; } //Wenn matrix1 ein Spaltenvektor ist else if (matrix1.cols == 1) { Matrix result = createMatrix(matrix2.rows, matrix2.cols); if (result.buffer == NULL) return (Matrix){0}; for (unsigned int r = 0; r < matrix2.rows; r++) { for (unsigned int c = 0; c < matrix2.cols; c++) { //gleich wie davor nur m1 und m2 getauscht result.buffer[r * matrix2.cols + c] = matrix2.buffer[r * matrix2.cols + c] + matrix1.buffer[r]; } } return result; } return (Matrix){0}; } Matrix multiply(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { // Überprüfen, ob die Matrizen gültig sind und ob ihre Dimensionen eine Multiplikation erlauben if (matrix1.buffer == NULL || matrix2.buffer == NULL || matrix1.cols != matrix2.rows) { return (Matrix){0}; } // Ergebnismatrix erstellen Matrix result = createMatrix(matrix1.rows, matrix2.cols); // Überprüfen, ob die Speicherreservierung erfolgreich war if (result.buffer == NULL) { return (Matrix){0}; } // Jede Zeile der ersten Matrix durchlaufen for (unsigned int i = 0; i < matrix1.rows; i++) { // Jede Spalte der zweiten Matrix durchlaufen for (unsigned int j = 0; j < matrix2.cols; j++) { MatrixType sum = 0; // Summe der Produkte berechnen for (unsigned int k = 0; k < matrix1.cols; k++) { sum += matrix1.buffer[i * matrix1.cols + k] * matrix2.buffer[k * matrix2.cols + j]; } // Berechneten Wert in der Ergebnismatrix speichern result.buffer[i * result.cols + j] = sum; } } return result; }