#include #include #include "matrix.h" // TODO Matrix-Funktionen implementieren Matrix createMatrix(unsigned int rows, unsigned int cols) { } void clearMatrix(Matrix *matrix) { } void setMatrixAt(MatrixType value, Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { } MatrixType getMatrixAt(const Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { } Matrix add(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { } Matrix multiply(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { // Überprüfen, ob die Matrizen gültig sind und ob ihre Dimensionen eine Multiplikation erlauben if (matrix1.buffer == NULL || matrix2.buffer == NULL || matrix1.cols != matrix2.rows) { return (Matrix){0}; } // Ergebnismatrix erstellen Matrix result = createMatrix(matrix1.rows, matrix2.cols); // Überprüfen, ob die Speicherreservierung erfolgreich war if (result.buffer == NULL) { return (Matrix){0}; } // Jede Zeile der ersten Matrix durchlaufen for (unsigned int i = 0; i < matrix1.rows; i++) { // Jede Spalte der zweiten Matrix durchlaufen for (unsigned int j = 0; j < matrix2.cols; j++) { MatrixType sum = 0; // Summe der Produkte berechnen for (unsigned int k = 0; k < matrix1.cols; k++) { sum += matrix1.buffer[i * matrix1.cols + k] * matrix2.buffer[k * matrix2.cols + j]; } // Berechneten Wert in der Ergebnismatrix speichern result.buffer[i * result.cols + j] = sum; } } return result; }