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@@ -0,0 +1,14 @@
# Wortsalat Projekt
Ein GeneDas Programm liest eine Liste von Wörtern aus einer übergebenen Textdatei (z.B. `words.txt`), versteckt diese zufällig in einem Raster und füllt die restlichen leeren Felder mit zufälligen Buchstaben auf, sodass ein Wortsuchrätsel entsteht.
Code frisch bauen
make clean
make wordsalad_myversion
Das Spiel starten
./wordsalad_myversion words.txt
Uni-Tests ausführen
make test
./runTests
+17 -12
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@@ -6,7 +6,7 @@
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
#define EMPTY_CHAR 0 #define EMPTY_CHAR 0
//TODO: Spiellogik implementieren: //DONE: Spiellogik implementieren:
/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren /* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */ * restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
@@ -16,16 +16,21 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
srand((unsigned int)time(NULL)); srand((unsigned int)time(NULL));
typedef enum{
Horizontal,
Vertikal
} Direction;
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
{ {
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++)
{ {
salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Initialize all cells to empty salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Alle Felder leer setzen
} }
} }
unsigned int placedWords = 0; unsigned int placedWords = 0;
// 2. Alle Wörter nacheinander platzieren // 2. Alle Wörter nacheinander platzieren
for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++)
@@ -43,9 +48,9 @@ for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
unsigned int startRow = 0; unsigned int startRow = 0;
unsigned int startCol = 0; unsigned int startCol = 0;
unsigned int direction = rand() % 2; Direction direction = (Direction)(rand()%2);
if (direction == 0) // Horizontal if (direction == Horizontal)
{ {
startRow = rand() % searchFieldLen; startRow = rand() % searchFieldLen;
startCol = rand() % (searchFieldLen - wordLen + 1); startCol = rand() % (searchFieldLen - wordLen + 1);
@@ -56,12 +61,12 @@ for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
startCol = rand() % searchFieldLen; startCol = rand() % searchFieldLen;
} }
// 3. Überprüfen, ob das Wort an der gewählten Position platziert werden kann // Überprüfen ob das Wort an der gewählten Position platziert werden kann
int canPlace = 1; int canPlace = 1;
for (unsigned int j = 0; j < wordLen; j++) for (unsigned int j = 0; j < wordLen; j++)
{ {
if (direction == 0) // Horizontal if (direction == Horizontal)
{ {
if (salad[startRow][startCol + j] != EMPTY_CHAR && salad[startRow][startCol + j] != words[i][j]) if (salad[startRow][startCol + j] != EMPTY_CHAR && salad[startRow][startCol + j] != words[i][j])
{ {
@@ -84,7 +89,7 @@ for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
// Wort platzieren // Wort platzieren
for (unsigned int j = 0; j < wordLen; j++) for (unsigned int j = 0; j < wordLen; j++)
{ {
if (direction == 0) // Horizontal if (direction == Horizontal)
{ {
salad[startRow][startCol + j] = words[i][j]; salad[startRow][startCol + j] = words[i][j];
} }
@@ -94,9 +99,9 @@ for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
} }
} }
placedWords++; placedWords++;
placed = 1; //Markiert als gesetzt
} printf("Wort '%s' nach %u Versuchen platziert.\n", words[i], attempt + 1); //Ausgabe als Test
placed = 1; // Mark as placed to exit the attempt loop }
} }
} }
@@ -115,5 +120,5 @@ for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++)
printf("Placed %u words out of %u\n", placedWords, wordCount); printf("Placed %u words out of %u\n", placedWords, wordCount);
return placedWords; // Return the number of successfully placed words return placedWords; // Gibt Anzahl gesetzter Wörter zurück
} }
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@@ -1,22 +0,0 @@
#include <stdio.h>
#include "game.h"
int main(void)
{
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN];
const char words[][MAX_WORD_LEN] = {
"HALLO",
"WELT",
"AUTO"
};
unsigned int wordCount = sizeof(words) / sizeof(words[0]);
int placedWords = createWordSalad(salad, MAX_SEARCH_FIELD_LEN, words, wordCount);
printf("Placed words: %d\n", placedWords);
return 0;
}
+57
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@@ -6,7 +6,64 @@
// eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest und als C-String zurückgibt. // eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest und als C-String zurückgibt.
// Read words from file and store in 'words' array // Read words from file and store in 'words' array
// Liest Wörter aus einer Textdatei und speichert sie im Array.
int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount) int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount)
{ {
// Prüft, ob die Eingaben gültig sind.
if (file == NULL || words == NULL || maxWordCount == 0) {
return 0;
}
unsigned int count = 0;
char currentWord[MAX_WORD_LEN];
size_t length = 0;
int tooLong = 0;
int ch;
while (count < maxWordCount && (ch = fgetc(file)) != EOF) {
// fgetc(file) liest jeweils ein Zeichen aus der Datei.
if (ch == ',' || ch == ';' || isspace((unsigned char)ch)) {
// isspace() erkennt Leerraumzeichen wie Leerzeichen und Zeilenumbrüche. Kommas und Semikolons werden separat geprüft.
// Speichert das Wort, wenn es nicht leer und nicht zu lang ist.
if (length > 0 && !tooLong) {
currentWord[length] = '\0';
strncpy(words[count], currentWord, MAX_WORD_LEN);
// strncpy() kopiert das fertige Wort mit einer festgelegten maximalen Länge in das Zielarray.
count++; // Erhöht die Anzahl der gespeicherten Wörter.
}
// Setzt die Variablen für das nächste Wort zurück.
length = 0;
tooLong = 0;
}
else if (!tooLong) {
// Prüft, ob noch Platz für das Zeichen und '\0' vorhanden ist.
if (length < MAX_WORD_LEN - 1) {
// toupper() wandelt Kleinbuchstaben in Großbuchstaben um.
// MAX_WORD_LEN - 1 Lässt Platz für '\0', das das Ende eines C-Strings kennzeichnet und verhindert, dass über den Wortpuffer hinausgeschrieben wird.
currentWord[length] = (char)toupper((unsigned char)ch);
length++;
}
else {
// Überspringt das Wort, wenn es zu lang ist.
tooLong = 1;
length = 0;
}
}
}
// Speichert das letzte Wort, falls die Datei ohne Trennzeichen endet.
if (count < maxWordCount && length > 0 && !tooLong) {
currentWord[length] = '\0';
strncpy(words[count], currentWord, MAX_WORD_LEN);
count++;
}
// Gibt die Anzahl der gespeicherten Wörter zurück.
return (int)count;
} }
+2 -2
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@@ -43,8 +43,8 @@ graphicalGame.o: $(codefolder)/graphicalGame.c
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# mein Spiel bauen # mein Spiel bauen
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wordsalad_myversion: main.o wordsalad_myversion: main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a
$(CC) -o wordsalad_myversion main.o $(BINARIES)/libwordsalad.a $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS) $(CC) $(CFLAGS) -o wordsalad_myversion main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
# -------------------------- # --------------------------