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src/main.rs
85
src/main.rs
@ -1,20 +1,79 @@
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use hello::geometry::Geometry;
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use hello::geometry::{self, Geometry, Sphere};
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use hello::math::Mat4x4;
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use hello::math::{Mat4x4, Point3};
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enum SceneGraphNode {
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#[derive(Clone)]
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Geometry(Mat4x4, Geometry),
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struct RGB {
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SubNode(Mat4x4, Box<SceneGraphNode>),
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red: f64,
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green: f64,
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blue: f64,
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}
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#[derive(Clone)]
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struct Texture {
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width: usize,
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height: usize,
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pixel: Vec<RGB>,
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}
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impl Texture {
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fn load_texture() -> Texture {
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let width = 640;
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let height = 480;
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let mut pixel = Vec::new();
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for x in 0..width {
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for y in 0..height {
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pixel.push(RGB {
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red: 1.0,
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green: 1.0,
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blue: 1.0,
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});
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}
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}
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Texture {
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width,
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height,
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pixel,
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}
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}
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}
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struct RenderableGeometry {
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transform: Mat4x4,
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geometry: Geometry,
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texture: Texture,
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}
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impl RenderableGeometry {
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fn new(transform: Mat4x4, geometry: Geometry, texture: Texture) -> RenderableGeometry {
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RenderableGeometry {
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transform,
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geometry,
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texture,
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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fn main() {
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let v1 = 5;
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let tex = Texture::load_texture();
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let v2 = &v1;
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let v3 = Box::new(v1);
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println!("v1: {}", v1);
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let geo1 = RenderableGeometry::new(
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println!("v2: {}", v2);
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Mat4x4::ident(),
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println!("v3: {}", v3);
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Geometry::Sphere(Sphere::new(Point3::new(0.0, 0.0, 0.0), 1.0)),
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tex.clone(),
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);
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assert_eq!(v1, *v2);
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let geo2 = RenderableGeometry::new(
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assert_eq!(v1, *v3);
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Mat4x4::ident(),
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Geometry::Sphere(Sphere::new(Point3::new(-2.0, 0.0, 0.0), 1.0)),
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tex.clone(),
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);
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let geo3 = RenderableGeometry::new(
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|
Mat4x4::ident(),
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||||||
|
Geometry::Sphere(Sphere::new(Point3::new(2.0, 0.0, 0.0), 1.0)),
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||||||
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tex.clone(),
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|
);
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}
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}
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@ -94,6 +94,12 @@ pub struct Mat4x4 {
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v: f64,
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v: f64,
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}
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}
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impl Mat4x4 {
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pub fn ident() -> Mat4x4 {
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Mat4x4 { v: 0.0 }
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}
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|
}
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#[cfg(test)]
|
#[cfg(test)]
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mod tests {
|
mod tests {
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||||||
use super::*;
|
use super::*;
|
||||||
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