#include "game.h" #include #include #include #define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 #define EMPTY_CHAR 0 //TODO: Spiellogik implementieren: /* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren * restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */ // Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces // Erstellt den Wortsalat. // Die Wörter werden zufällig horizontal oder vertikal eingesetzt. // Freie Felder werden anschließend mit zufälligen Buchstaben gefüllt. int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount) { / 5. Vertikale Platzierung prüfen else { if (row + wordLen > searchFieldLen) { continue; } for (size_t j = 0; j < wordLen; j++) { if (salad[row + j][col] != EMPTY_CHAR && salad[row + j][col] != words[i][j]) { canPlace = 0; break; } } } // Platzierung nicht möglich if (!canPlace) { continue; } // 6. Wort tatsächlich platzieren for (size_t j = 0; j < wordLen; j++) { if (direction == 0) { salad[row][col + j] = words[i][j]; } else { salad[row + j][col] = words[i][j]; } } // Erfolgreich platziertes Wort zählen placedWords++; // Nächstes Wort bearbeiten break; } } // 7. Leere Felder mit Zufallsbuchstaben füllen for (unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++) { for (unsigned int j = 0; j < searchFieldLen; j++) { if (salad[i][j] == EMPTY_CHAR) { salad[i][j] = 'A' + rand() % 26; } } } // 8. Anzahl erfolgreich platzierter Wörter zurückgeben return (int)placedWords; }