#include #include #include "matrix.h" // TODO Matrix-Funktionen implementieren Matrix createMatrix(unsigned int rows, unsigned int cols) { Matrix matrix; // Prüfen, ob eine Dimension 0 ist if (rows == 0 || cols == 0) { matrix.rows = 0; matrix.cols = 0; matrix.buffer = NULL; return matrix; } // Zeilen und Spalten festlegen matrix.rows = rows; matrix.cols = cols; // Speicher reservieren matrix.buffer = calloc(rows * cols, sizeof(MatrixType)); //Prüfen ob die Speichereservierung fehlgeschlagen ist if (matrix.buffer == NULL) { matrix.rows = 0; matrix.cols = 0; } return matrix; } void clearMatrix(Matrix *matrix) { free(matrix->buffer); matrix->buffer = NULL; matrix->rows = 0; matrix->cols = 0; } void setMatrixAt(MatrixType value, Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { } MatrixType getMatrixAt(const Matrix matrix, unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) { } Matrix add(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { } Matrix multiply(const Matrix matrix1, const Matrix matrix2) { }