diff --git a/src/gamematrix.cpp b/src/gamematrix.cpp index ad99c98..028c1f2 100644 --- a/src/gamematrix.cpp +++ b/src/gamematrix.cpp @@ -1,8 +1,8 @@ #include -static std::array,4> gameMatrix::matmul(const std::array,4>& A, - const std::array,4>& B);{ +std::array,4> gameMatrix::matmul(const std::array,4>& A, + const std::array,4>& B) { std::array,4> result{}; for (int i = 0; i < 4; ++i) { @@ -19,8 +19,7 @@ static std::array,4> gameMatrix::matmul(const std::array,4> gameMatrix::rot3D(double angle_deg, char axis); -{ +std::array,4> gameMatrix::rot3D(double angle_deg, char axis) { double angle = angle_deg * M_PI / 180.0; // Grad → Radiant double c = std::cos(angle); double s = std::sin(angle); @@ -61,8 +60,7 @@ static std::array,4> gameMatrix::rot3D(double angle_deg, ch return R; } -static std::array,4> gameMatrix::translate(const std::array& pos); -{ +std::array,4> gameMatrix::translate(const std::array& pos) { std::array,4> T{{ {1, 0, 0, pos[0]}, {0, 1, 0, pos[1]}, diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 650003f..287251d 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -1,4 +1,4 @@ -#include "../../prog_3/includes/gamecube.h" +#include "gamecube.h" #include #include