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Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Projektleiter
Datei: requirements.txt
Datum: 10.11.2025
Team: ShehiBr (fuh wit yuh buh)
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# 1. Projektziel
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Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
Ziel: Die Bibliothek gamematrix um grundlegende 3D-Transformationsfunktionen zu erweitern,
die später über pybind11 in Python eingebunden werden können.
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# 2. Funktionale Anforderungen
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Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix | Multipliziert 2 Matrizen |
| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | Liefert eine Übersetzungs Matrix |
| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix | Liefert eine Rotationsmatrix |
| identity (optional)| --- | 4x4 Matrix | Liefert eine Einheitsmatrix |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
# ----------------------------
# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
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(z. B. Performance, Lesbarkeit, Wartbarkeit, Python-Kompatibilität via pybind11)
- ____________________________________________________________
- ____________________________________________________________
- ____________________________________________________________
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# 4. Annahmen / Einschränkungen
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(z. B. alle Matrizen sind 4x4, Winkel in Grad, nur double)
- Alle Matrizen sind 4x4
- Winkel werden in Grad angegeben
- Keine Skalierung, nur Rotation und Translation
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# 5. Abnahmekriterien
# ----------------------------
Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
- Alle Matrixfunktionen liefern korrekte Ergebnisse bei Testeingaben
- Vergleich mit bekannten Referenzwerten (Rotation 90° um x-Achse, etc.)
- Kompilierbarkeit der Bibliothek und Integration in das Spielprojekt
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Hinweis:
- Diese Datei wird vom Projektleiter erstellt und gepflegt.
- Jede Phase des Projekts soll hier dokumentiert werden.
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Architekt
Datei: design.txt
Datum: ____________________
Team: ____________________
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# 1. Projektstruktur / Namespace
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Namespace: _______________________________________________
Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
Beispiel:
namespace Matrix3D {
// Funktionen, ggf Klasse(n)
}
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# 2. Datenstrukturen / Klassen
# ----------------------------
Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
| Name | Typ | Beschreibung |
|--------|------------------------------------------|--------------|
| Vec3 | struct Vec3 | 3D-Vektor (x, y, z) |
| Mat4 | std::array<std::array<double,4>,4> | 4x4-Matrix (homogen) |
| ______ | ________ | ___________________ |
| ______ | ________ | ___________________ |
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# 3. Operatoren / Templates
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Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
- Templates für unterschiedliche Datentypen? ☐ Ja ☐ Nein
- Operatoren:
- Mat4 * Mat4
- Mat4 * Vec3
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# 4. Funktionen / Schnittstellen
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Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z |
| identity (optional)| --- | Mat4 | Identitätsmatrix |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 5. Designentscheidungen / Hinweise
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- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? ___________
- Verwendung von std::array oder std::vector? ___________
- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja ☐ Nein
- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
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# 6. Deliverables / Milestones
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- design.txt fertig und im Branch architect committed
- Übergabe an Entwickler für Implementierung
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Hinweis:
- Dieses Dokument dient als Grundlage für die Implementierung.
- Alle Designentscheidungen sollen klar nachvollziehbar sein.
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@@ -3,7 +3,7 @@
#include "raylib.h" #include "raylib.h"
#include "rlgl.h" #include "rlgl.h"
struct Vec3 struct Vec3 //anisch unnötig weil rylib schon vec3 hat
{ {
float x, y, z; float x, y, z;
}; };
@@ -22,7 +22,7 @@ public:
Vec3 GetPosition() const; Vec3 GetPosition() const;
float GetRotationY() const; float GetRotationY() const;
Color GetColor() const { return color; } Color GetColor() const { return color; }
//zustände klarer abbikden bzw weniger bools = klarare Logik
private: private:
Vec3 position; Vec3 position;
Color color; Color color;
@@ -32,3 +32,4 @@ private:
bool flippingBackward = false; bool flippingBackward = false;
float rotation = 0.0f; float rotation = 0.0f;
}; };
// braucht bessere trennung von logik & darstellung
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File diff suppressed because it is too large. Load diff
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@@ -1,4 +1,4 @@
#include "../../prog_3/includes/gamecube.h" #include "gamecube.h"
#include <algorithm> #include <algorithm>
#include <ctime> #include <ctime>