2025-10-28 15:22:53 +01:00

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Python

"""
Mond-Animation mit pygame.
Die Klasse Moon erbt von Game und zeigt:
- blaue Erde im Zentrum
- weißer Mond, der die Erde umkreist
Mathematische Operationen (Rotationsmatrix * Vektor)
werden über compute.matmul() erledigt (Separation of Concerns).
"""
from __future__ import annotations
import math
from typing import Tuple, List
import pygame # type: ignore
from game import Game
import compute
class Moon(Game):
"""Unterklasse von Game: Animation Mond-um-Erde."""
# --- Konfiguration (leicht anpassbar / erweiterbar) ---
WIDTH: int = 800
HEIGHT: int = 600
FPS: int = 60
EARTH_COLOR: Tuple[int, int, int] = (40, 120, 255) # Blau
MOON_COLOR: Tuple[int, int, int] = (240, 240, 240) # Weiß
BG_COLOR: Tuple[int, int, int] = (10, 10, 20) # Dunkel
ORBIT_COLOR: Tuple[int, int, int] = (60, 60, 80) # dezente Orbit-Linie
EARTH_RADIUS: int = 30
MOON_RADIUS: int = 10
MOON_ORBIT_RADIUS: int = 160
# Winkelgeschwindigkeit des Mondes (rad/s)
MOON_ANGULAR_SPEED: float = math.radians(45.0)
def __init__(self) -> None:
"""Initialisiert Fenster, Farben und Startwerte."""
super().__init__(width=self.WIDTH, height=self.HEIGHT, fps=self.FPS, title="Moon Orbit")
self._theta: float = 0.0
self._center: Tuple[float, float] = (self.width / 2, self.height / 2)
# --- Hooks: erleichtern Erweiterungen (OCP) ---
def get_earth_center(self) -> Tuple[float, float]:
"""Zentrum der Erde (kann von Subklassen überschrieben werden)."""
return self._center
def get_moon_angle(self) -> float:
"""Aktueller Mond-Winkel in Radiant (kann überschrieben werden)."""
return self._theta
def get_moon_orbit_radius(self) -> int:
"""Orbit-Radius des Mondes um die Erde (Pixel)."""
return self.MOON_ORBIT_RADIUS
def get_moon_position(self) -> Tuple[int, int]:
"""Berechnet die aktuelle Mondposition (Bildschirmkoordinaten)."""
theta = self.get_moon_angle()
r = float(self.get_moon_orbit_radius())
# Rotierter Vektor (r, 0) mit Winkel theta per compute.matmul (2x2 @ 2x1)
rot: List[List[float]] = [
[math.cos(theta), -math.sin(theta)],
[math.sin(theta), math.cos(theta)],
]
vec: List[List[float]] = [[r], [0.0]]
res = compute.matmul(rot, vec) # 2x1
cx, cy = self.get_earth_center()
return int(cx + res[0][0]), int(cy + res[1][0])
# --- Game-Hooks ---
def update(self, dt: float) -> None:
"""Aktualisiert den Winkel für die Mondrotation."""
self._theta = (self._theta + self.MOON_ANGULAR_SPEED * dt) % (2.0 * math.pi)
def draw(self, surface: pygame.Surface) -> None:
"""Zeichnet Erde, Orbit und Mond."""
surface.fill(self.BG_COLOR)
# Erde
ex, ey = self.get_earth_center()
pygame.draw.circle(surface, self.EARTH_COLOR, (int(ex), int(ey)), self.EARTH_RADIUS)
# Orbit (visuelle Hilfe)
pygame.draw.circle(
surface, self.ORBIT_COLOR, (int(ex), int(ey)), self.get_moon_orbit_radius(), width=1
)
# Mond
mx, my = self.get_moon_position()
pygame.draw.circle(surface, self.MOON_COLOR, (mx, my), self.MOON_RADIUS)
if __name__ == "__main__":
Moon().run()