#include #include "flugkurve02.h" using namespace std; Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar) { Vektor ergebnis; ergebnis.x = skalar * vec.x; ergebnis.y = skalar * vec.y; return ergebnis; } Vektor addVektor(const Vektor &vektor1, const Vektor &vektor2) { Vektor result; result.x = vektor1.x + vektor2.x; result.y = vektor1.y + vektor2.y; return result; } Koerper bewegeKoerper(const Koerper &koerper, const Vektor &gesamtkraft, const float &dt) { Koerper ergebnis; ergebnis.masse = koerper.masse; // Beschleunigung = Kraft / masse // Geschwindigkeit = Beschleunigung * Zeit ergebnis.geschwindigkeit.x = koerper.geschwindigkeit.x + dt * gesamtkraft.x / koerper.masse; ergebnis.geschwindigkeit.y = koerper.geschwindigkeit.y + dt * gesamtkraft.y / koerper.masse; // Neue Position ergebnis.position.x = koerper.position.x + dt * ergebnis.geschwindigkeit.x; ergebnis.position.y = koerper.position.y + dt * ergebnis.geschwindigkeit.y; return ergebnis; } void ausgabeKoerper(const Koerper &koerper) { cout << "(" << koerper.position.x << "," << koerper.position.y << ") "; cout << "Geschwindigkeit: (" << koerper.geschwindigkeit.x << ", " << koerper.geschwindigkeit.y << ")" << endl; }