inf2Projekt_3/test_stack.c

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1.6 KiB
C

#include <stdlib.h>
#include "unity.h"
#include "stack.h"
// Globale Variablen für den Test (optional, aber praktisch hier)
StackNode *stack = NULL;
int *a;
int *b;
void setUp(void) {
stack = NULL;
// Wir reservieren Speicher für jedes Test-Szenario frisch
a = malloc(sizeof(int));
b = malloc(sizeof(int));
*a = 10;
*b = 20;
}
void tearDown(void) {
// Aufräumen nach jedem Test
if (stack != NULL) {
clearStack(stack);
stack = NULL;
}
// Falls der Stack die Daten NICHT freest, müssen wir es tun:
// Hinweis: Wenn clearStack die Daten freest, darfst du hier a und b nicht free-en!
// Ich gehe davon aus, der Stack freest die Daten NICHT.
free(a);
free(b);
}
void test_push_and_top(void) {
stack = push(stack, a);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(10, *(int*)top(stack));
stack = push(stack, b);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(20, *(int*)top(stack));
}
void test_pop_logic(void) {
// Vorbereitung
stack = push(stack, a);
stack = push(stack, b);
// Test Pop 1
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NOT_NULL(stack);
TEST_ASSERT_EQUAL_INT(10, *(int*)top(stack));
// Test Pop 2 (Stack sollte leer werden)
stack = pop(stack);
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
void test_clearStack(void) {
stack = push(stack, a);
stack = push(stack, b);
clearStack(stack);
stack = NULL; // Muss im Code manuell gemacht werden, wenn clearStack void ist
TEST_ASSERT_NULL(stack);
}
int main(void) {
UNITY_BEGIN();
RUN_TEST(test_push_and_top);
RUN_TEST(test_pop_logic);
RUN_TEST(test_clearStack);
return UNITY_END();
}