#pragma once #include #include #include #include class gameMatrix { public: // Matrix Multiplikation static std::array,4> matmul(const std::array,4>& A, const std::array,4>& B); // Rotationsmatrix um Achse x/y/z static std::array,4> rot3D(double angle_deg, char axis); // Verschiebung static std::array,4> translate(const std::array& pos); };