add_subdirectory(Communication) | add_subdirectory(Communication) | ||||
add_subdirectory(Socket) | add_subdirectory(Socket) | ||||
add_executable(lfr_central main.cpp) | |||||
add_executable(lfr_central main.cpp lfr_state_machine.cpp) | |||||
target_include_directories(lfr_central PRIVATE ${lfr_image_processing_SOURCE_DIRS}) | target_include_directories(lfr_central PRIVATE ${lfr_image_processing_SOURCE_DIRS}) | ||||
target_include_directories(lfr_central PRIVATE ${lfr_uart_SOURCE_DIRS}) | target_include_directories(lfr_central PRIVATE ${lfr_uart_SOURCE_DIRS}) |
#include "lfr_state_machine.h" | |||||
/* void State::Idle::toggle(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
stateMachine->setState() | |||||
} */ | |||||
void State::Idle::enter(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
} | |||||
void State::Idle::exit(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
} | |||||
LFR_State& State::Idle::getInstance() | |||||
{ | |||||
static State::Idle singleton; | |||||
return singleton; | |||||
} | |||||
void State::Autonomous::enter(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
} | |||||
void State::Autonomous::exit(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
stateMachine->setState(State::Idle::getInstance()); | |||||
} | |||||
LFR_State& State::Autonomous::getInstance() | |||||
{ | |||||
static State::Autonomous singleton; | |||||
return singleton; | |||||
} | |||||
void State::Manual::enter(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
} | |||||
void State::Manual::exit(LFR_StateMachine* stateMachine) | |||||
{ | |||||
stateMachine->setState(State::Idle::getInstance()); | |||||
} | |||||
LFR_State& State::Manual::getInstance() | |||||
{ | |||||
static State::Manual singleton; | |||||
return singleton; | |||||
} |
#pragma once | |||||
class LFR_StateMachine; | |||||
class LFR_State | |||||
{ | |||||
public: | |||||
virtual void enter(LFR_StateMachine* stateMachine) = 0; | |||||
virtual void exit(LFR_StateMachine* stateMachine) = 0; | |||||
virtual ~LFR_State() {} | |||||
}; | |||||
namespace State | |||||
{ | |||||
class Idle: public LFR_State | |||||
{ | |||||
Idle() {} | |||||
Idle(const Idle& other) {}; | |||||
Idle& operator= (const Idle& other); | |||||
public: | |||||
void enter(LFR_StateMachine*); | |||||
void exit(LFR_StateMachine*); | |||||
static LFR_State& getInstance(); | |||||
}; | |||||
class Autonomous: public LFR_State | |||||
{ | |||||
Autonomous() {} | |||||
Autonomous(const Autonomous& other) {}; | |||||
Autonomous& operator= (const Autonomous& other); | |||||
public: | |||||
void enter(LFR_StateMachine*); | |||||
void exit(LFR_StateMachine*); | |||||
static LFR_State& getInstance(); | |||||
}; | |||||
class Manual: public LFR_State | |||||
{ | |||||
Manual() {} | |||||
Manual(const Manual& other) {}; | |||||
Manual& operator= (const Manual& other); | |||||
public: | |||||
void enter(LFR_StateMachine*); | |||||
void exit(LFR_StateMachine*); | |||||
static LFR_State& getInstance(); | |||||
}; | |||||
} | |||||
class LFR_StateMachine | |||||
{ | |||||
LFR_State* currentState; | |||||
public: | |||||
LFR_StateMachine(){ | |||||
setState(State::Idle::getInstance()); | |||||
} | |||||
inline LFR_State* getCurrentState() const {return currentState;} | |||||
void setState(LFR_State& newState) | |||||
{ | |||||
currentState->exit(this); | |||||
currentState = &newState; | |||||
currentState->enter(this); | |||||
} | |||||
}; |