import pygame from Praktikumsaufgaben.matrixmania.compute import matmul, rot_2D, transpose from game import Game EARTH_RADIUS = 30 MOON_RADIUS = 10 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) class Moon(Game): """Der Mond kreist um die Erde.""" def __init__( self, title: str = "Moon", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400), ) -> None: """Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest.""" super().__init__(title, fps, size) # TODO: Startposition des Mondes festlegen self.position_moon = (100, 0) # TODO: Drehwinkel pro Bild festlegen self.theta = 0.001 # je grösser theta desto schneller dreht sich der mond # TODO: Rotationsmatrix berechnen self.rot_moon = rot_2D(self.theta) def update_game(self) -> bool: """Dreht den Mond ein Stück weiter.""" # TODO: Mondposition mit der Rotationsmatrix weiterdrehen point = transpose([list(self.position_moon)]) #koordinaten zur liste, transpose wandelt diese in zeilenmatrix um result = matmul(self.rot_moon, point) #multiplizieet die mondposition mit der rotationsmatrix self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) #speichert einf die nuee pos return True def draw_game(self) -> None: """Zeichnet Erde und Mond.""" # TODO: Bildschirm löschen self.screen.fill(BLACK) center_x = self.size[0] // 2 center_y = self.size[1] // 2 #hiermit berchnen wir den mittelpunkt des fensters # TODO: Erde zeichnen pygame.draw.circle( self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS ) # TODO: Mond zeichnen moon_x = center_x + self.position_moon[0] #zuerst die pos berechnen moon_y = center_y + self.position_moon[1] #abstand zur erde pygame.draw.circle( self.screen, WHITE, (int(moon_x), int(moon_y)), MOON_RADIUS ) # TODO: Bild anzeigen pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": # TODO: Moon-Objekt erzeugen und starten moon = Moon() moon.run()