Files
2026-10-22 16:27:21 +02:00

45 lines
1.4 KiB
Python

from Moon import Moon
from Praktikumsaufgaben.matrixmania.compute import rot_2D, matmul, transpose
import pygame
class Apollo(Moon):
def __init__(self) -> None:
super().__init__() #ruft den konstruktor auf vom moon
self.position_apollo = (30, 0) #koordinaten sind somit relativ zum moon und nicht zum mittelpunkt
self.theta_apollo = -2 * self.theta
self.rot_apollo = rot_2D(self.theta_apollo) #doppelt so schnell und in die ntgegengesetzte richtung
def update_game(self) -> bool:
super().update_game()
point = transpose([list(self.position_apollo)])
result = matmul(self.rot_apollo, point) #apollo wird mit dr rotationsmatrix gedreht
self.position_apollo = (result[0][0], result[1][0]) #koordinaten werden gespeichert
return True
def draw_content(self):
super().draw_content()
center_x = self.size[0] // 2 #mittelpunkt bestimmen
center_y = self.size[1] // 2
apollo_x = ( #Relative Apollo Position
center_x
+ self.position_moon[0]
+ self.position_apollo[0]
)
apollo_y = (
center_y
+ self.position_moon[1]
+ self.position_apollo[1]
)
pygame.draw.circle(
self.screen,
(255, 50, 50),
(int(apollo_x), int(apollo_y)),
5
)
if __name__ == "__main__":
apollo = Apollo()
apollo.run()