Apollo unterklasse von Moon und dateien aus anderem Projekt hier zusammengefügt (game.py, apollo.py und moon.py)

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erik detzel committed 2026-10-22 11:49:15 +02:00
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@@ -0,0 +1,47 @@
"""Die Raumkapsel Apollo kreist um den Mond."""
import pygame
from compute import rot_2d
from moon import MOON_RADIUS, Moon, Point
APOLLO_RADIUS = 4
APOLLO_DISTANCE = MOON_RADIUS + 15 # Abstand Mond-Apollo (Mittelpunkte)
RED = (255, 0, 0)
class Apollo(Moon):
"""Erweitert die Mond-Simulation um die Raumkapsel Apollo."""
def __init__(
self,
title: str = "Apollo",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition und Rotationsmatrix von Apollo fest."""
super().__init__(title, fps, size)
self.position_apollo: Point = (APOLLO_DISTANCE, 0.0) # relativ zum Mond
# doppelte Winkelgeschwindigkeit, entgegengesetzte Drehrichtung
self.rot_apollo = rot_2d(-2 * self.theta, unit="rad")
def update_game(self) -> bool:
"""Bewegt erst den Mond, dann Apollo."""
running = super().update_game()
self.position_apollo = self.rotate(self.position_apollo, self.rot_apollo)
return running
def draw_bodies(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond und zusätzlich Apollo."""
super().draw_bodies()
moon_x, moon_y = self.moon_screen_position()
apollo_pos = (
moon_x + self.position_apollo[0],
moon_y + self.position_apollo[1],
)
pygame.draw.circle(self.screen, RED, apollo_pos, APOLLO_RADIUS)
if __name__ == "__main__":
apollo = Apollo()
apollo.run()
+4
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@@ -6,6 +6,8 @@ import math
from collections.abc import Iterable
from typing import Literal
from tabulate import tabulate
__all__ = ["matmul", "rot_2d", "rotate", "transpose"]
_NUMERIC_TYPES = (int, float)
@@ -259,3 +261,5 @@ if __name__ == "__main__":
print("All tests passed.")
#This is a test commit
print("This is a test")
if __name__ == "__main__":
print(tabulate(rot_2d(1.0)))
+98
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@@ -0,0 +1,98 @@
"""Basisklasse ``Game`` für einfache pygame-Anwendungen."""
import pygame
class Game:
"""Basisklasse für pygame-Spiele.
Unterklassen passen das Verhalten durch Überschreiben von
:meth:`handle_event`, :meth:`update_game` und :meth:`draw_game` an.
"""
def __init__(
self,
title: str,
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Fenstertitel, Bildrate und Fenstergröße fest.
Args:
title: Titel des Fensters.
fps: Maximale Bilder pro Sekunde.
size: Fenstergröße als (Breite, Höhe) in Pixeln.
"""
self.title: str = title
self.fps: int = fps
self.size: tuple[int, int] = size
self.clock: pygame.time.Clock = pygame.time.Clock()
self.dt: float = 0
self.screen: pygame.Surface | None = None
def init_game(self) -> None:
"""Initialisiert pygame und erzeugt das Fenster."""
pygame.init()
pygame.display.set_caption(self.title)
self.screen = pygame.display.set_mode(self.size)
def game_loop(self) -> None:
"""Führt die Hauptschleife aus, bis Events oder Update ``False`` liefern."""
while True:
# Berechnung der Zeitdifferenz seit dem letzten Frame
self.dt = self.clock.tick(self.fps) / 1000
if self.event_handling() == False:
break
if self.update_game() == False:
break
self.draw_game()
def exit_game(self) -> None:
"""Beendet pygame."""
pygame.quit()
def event_handling(self) -> bool:
"""Verteilt alle anstehenden Events an :meth:`handle_event`.
Bleibt in der Unterklasse unverändert.
Returns:
``False``, sobald ein Event das Spiel beenden soll, sonst ``True``.
"""
for event in pygame.event.get():
if not self.handle_event(event):
return False
return True
def handle_event(self, event: pygame.event.Event) -> bool:
"""Verarbeitet ein einzelnes Event.
Wird in der Unterklasse überschrieben.
Args:
event: Das zu verarbeitende pygame-Event.
Returns:
``False`` bei ``pygame.QUIT``, sonst ``True``.
"""
if event.type == pygame.QUIT:
return False
return True
def update_game(self) -> bool:
"""Aktualisiert den Spielzustand um einen Frame.
Returns:
``False``, wenn das Spiel beendet werden soll, sonst ``True``.
"""
return True
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet den aktuellen Frame und bringt ihn zur Anzeige."""
pygame.display.flip()
def run(self) -> None:
"""Startet das Spiel: Initialisierung, Hauptschleife, Beenden."""
self.init_game()
self.game_loop()
self.exit_game()
+67
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@@ -0,0 +1,67 @@
import pygame
from compute import matmul, rot_2d, transpose
from game import Game
EARTH_RADIUS = 30
MOON_RADIUS = 10
MOON_DISTANCE = 120 # Abstand Erde-Mond (Mittelpunkte)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
Point = tuple[float, float]
class Moon(Game):
"""Der Mond kreist um die Erde."""
def __init__(
self,
title: str = "Moon",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
super().__init__(title, fps, size)
self.position_moon: Point = (MOON_DISTANCE, 0.0) # relativ zur Erde
self.theta = 0.01 # radian per frame
self.rot_moon = rot_2d(self.theta, unit="rad")
self.center = (size[0] // 2, size[1] // 2)
@staticmethod
def rotate(point: Point, rotation: list[list[float]]) -> Point:
"""Dreht einen Punkt mit einer 2x2-Rotationsmatrix um den Ursprung."""
column = transpose([list(point)]) # [x, y] -> [[x], [y]]
result = matmul(rotation, column) # [[x'], [y']]
return (result[0][0], result[1][0])
def update_game(self) -> bool:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
self.position_moon = self.rotate(self.position_moon, self.rot_moon)
return True
def moon_screen_position(self) -> Point:
"""Rechnet die Mondposition relativ zur Erde in Bildschirmkoordinaten um."""
return (
self.center[0] + self.position_moon[0],
self.center[1] + self.position_moon[1],
)
def draw_bodies(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond. Unterklassen können weitere Körper ergänzen."""
pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS)
pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, self.moon_screen_position(), MOON_RADIUS)
def draw_game(self) -> None:
"""Löscht den Bildschirm, zeichnet alle Körper und zeigt das Bild an."""
if self.screen is None:
return
self.screen.fill(BLACK)
self.draw_bodies()
super().draw_game()
if __name__ == "__main__":
moon = Moon()
moon.run()
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@@ -1,3 +1,4 @@
[project]
name = "matrixmania"
version = "0.1.0"
version = "0.1.0"
dependencies = ["tabulate", "ruff"]