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04a63ab64d
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@@ -6,11 +6,7 @@
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
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#define EMPTY_CHAR 0
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//TODO: Spiellogik implementieren:
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/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
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* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
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// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
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int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
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//salad = Array das als Tabelle dient; searchFieldLEN = tatsächliche Länge des Spielfelds; words = Liste der möglichen Suchwörter; wordCount = Anzahl der Wörter in words
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{
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@@ -28,7 +24,7 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
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for (unsigned i = 0; i < wordCount; i++)
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{
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unsigned int wortlaenge = strlen(words[i]); //Strlen gibt die länge der Zeichenkette an
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if (wortlaenge == 0) //Leere Listenplätze werden Übersprungen
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if (wortlaenge == 0) //Leere Listenplätze werden Übersprungen
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{
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continue;
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}
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@@ -71,7 +67,6 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
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}
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}
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//4. Eingabe der Wörter; (Wörter eintragen)
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printf("Test\n");
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if (!check)
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{
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for (unsigned int j = 0; j < wortlaenge; j++)
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@@ -85,7 +80,6 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
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salad[y_position + j][x_position] = words[i][j];
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}
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}
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printf("Wort %d plaziert.\n", plaziert);
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plaziert++;
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break;
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}
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