Moon-Simulation aktualisiert und apollo-simulation hinzugefügt

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@@ -0,0 +1,56 @@
import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose
from moon import Moon
RED = (255, 0, 0)
APOLLO_RADIUS = 4
class Apollo(Moon):
"""Die Raumkapsel Apollo kreist um den Mond."""
def __init__(
self,
title: str = "Apollo Mission",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Initialisiert Mond und zusätzlich die Apollo-Parameter."""
super().__init__(title, fps, size)
# Doppelte Winkelgeschwindigkeit und entgegengesetzte Richtung (negatives Vorzeichen)
theta_apollo = -2 * self.theta_moon
self.rot_apollo = rot_2D(theta_apollo)
# Startposition relativ zum Mond (z. B. 35 Pixel Abstand)
self.position_apollo_rel = (35.0, 0.0)
def update_game(self) -> bool:
"""Aktualisiert sowohl den Mond als auch Apollo."""
super().update_game()
# Apollos relative Position zum Mond weiterdrehen
point = transpose([list(self.position_apollo_rel)])
result = matmul(self.rot_apollo, point)
self.position_apollo_rel = (result[0][0], result[1][0])
return True
def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None:
"""Zeichnet Apollo relativ zur aktuellen Mondposition."""
# Mond-Absolutposition im Fenster
moon_x = center_x + self.position_moon[0]
moon_y = center_y + self.position_moon[1]
# Apollo-Absolutposition (Mondposition + relative Apollo-Position)
apollo_x = int(moon_x + self.position_apollo_rel[0])
apollo_y = int(moon_y + self.position_apollo_rel[1])
# Apollo als roten Kreis zeichnen
pygame.draw.circle(self.screen, RED, (apollo_x, apollo_y), APOLLO_RADIUS)
if __name__ == "__main__":
app = Apollo()
app.run()
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@@ -15,53 +15,53 @@ class Moon(Game):
def __init__(
self,
title: str = "Moon",
title: str = "Moon & Apollo",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix für den Mond fest."""
super().__init__(title, fps, size)
# Kleiner Drehwinkel im Bogenmaß und zugehörige Rotationsmatrix
theta = 0.01
self.rot_moon = rot_2D(theta)
# Startposition des Mondes als relativer Abstand zur Erde (z. B. 120 Pixel nach rechts)
# Mond-Parameter
self.theta_moon = 0.01
self.rot_moon = rot_2D(self.theta_moon)
self.position_moon = (120.0, 0.0)
def update_game(self) -> bool:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
# 1. Position in Spaltenvektor [[x], [y]] umwandeln
point = transpose([list(self.position_moon)])
# 2. Mit der Rotationsmatrix multiplizieren
result = matmul(self.rot_moon, point)
# 3. Ergebnis zurück in ein Tupel konvertieren und speichern
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0])
"""Aktualisiert die Positionen aller Himmelskörper."""
self.update_moon()
return True
def update_moon(self) -> None:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter um die Erde."""
point = transpose([list(self.position_moon)])
result = matmul(self.rot_moon, point)
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0])
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond."""
# Bildschirm mit Schwarz füllen
"""Zeichnet den Hintergrund, die Erde und den Mond."""
self.screen.fill(BLACK)
# Fenstermittelpunkt ermitteln, damit die Erde exakt in der Mitte sitzt
center_x = self.size[0] // 2
center_y = self.size[1] // 2
# Erde als blauen Kreis in der Mitte zeichnen
# Erde zeichnen
pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS)
# Mondposition relativ zum Mittelpunkt berechnen und zeichnen
# Mond zeichnen
moon_x = int(center_x + self.position_moon[0])
moon_y = int(center_y + self.position_moon[1])
pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (moon_x, moon_y), MOON_RADIUS)
# Anzeige aktualisieren
# Hier können Unterklassen (wie Apollo) weiteres Zeichnen anhängen
self.draw_objects(center_x, center_y)
pygame.display.flip()
def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None:
"""Erweiterungspunkt für Unterklassen, um zusätzliche Objekte zu zeichnen."""
pass
if __name__ == "__main__":
app = Moon()