Moon-Simulation aktualisiert und apollo-simulation hinzugefügt

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import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose
from moon import Moon
RED = (255, 0, 0)
APOLLO_RADIUS = 4
class Apollo(Moon):
"""Die Raumkapsel Apollo kreist um den Mond."""
def __init__(
self,
title: str = "Apollo Mission",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Initialisiert Mond und zusätzlich die Apollo-Parameter."""
super().__init__(title, fps, size)
# Doppelte Winkelgeschwindigkeit und entgegengesetzte Richtung (negatives Vorzeichen)
theta_apollo = -2 * self.theta_moon
self.rot_apollo = rot_2D(theta_apollo)
# Startposition relativ zum Mond (z. B. 35 Pixel Abstand)
self.position_apollo_rel = (35.0, 0.0)
def update_game(self) -> bool:
"""Aktualisiert sowohl den Mond als auch Apollo."""
super().update_game()
# Apollos relative Position zum Mond weiterdrehen
point = transpose([list(self.position_apollo_rel)])
result = matmul(self.rot_apollo, point)
self.position_apollo_rel = (result[0][0], result[1][0])
return True
def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None:
"""Zeichnet Apollo relativ zur aktuellen Mondposition."""
# Mond-Absolutposition im Fenster
moon_x = center_x + self.position_moon[0]
moon_y = center_y + self.position_moon[1]
# Apollo-Absolutposition (Mondposition + relative Apollo-Position)
apollo_x = int(moon_x + self.position_apollo_rel[0])
apollo_y = int(moon_y + self.position_apollo_rel[1])
# Apollo als roten Kreis zeichnen
pygame.draw.circle(self.screen, RED, (apollo_x, apollo_y), APOLLO_RADIUS)
if __name__ == "__main__":
app = Apollo()
app.run()