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Python

import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose
from game import Game
EARTH_RADIUS = 30
MOON_RADIUS = 10
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
class Moon(Game):
"""Der Mond kreist um die Erde."""
def __init__(
self,
title: str = "Moon & Apollo",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix für den Mond fest."""
super().__init__(title, fps, size)
# Mond-Parameter
self.theta_moon = 0.01
self.rot_moon = rot_2D(self.theta_moon)
self.position_moon = (120.0, 0.0)
def update_game(self) -> bool:
"""Aktualisiert die Positionen aller Himmelskörper."""
self.update_moon()
return True
def update_moon(self) -> None:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter um die Erde."""
point = transpose([list(self.position_moon)])
result = matmul(self.rot_moon, point)
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0])
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet den Hintergrund, die Erde und den Mond."""
self.screen.fill(BLACK)
center_x = self.size[0] // 2
center_y = self.size[1] // 2
# Erde zeichnen
pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS)
# Mond zeichnen
moon_x = int(center_x + self.position_moon[0])
moon_y = int(center_y + self.position_moon[1])
pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (moon_x, moon_y), MOON_RADIUS)
# Hier können Unterklassen (wie Apollo) weiteres Zeichnen anhängen
self.draw_objects(center_x, center_y)
pygame.display.flip()
def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None:
"""Erweiterungspunkt für Unterklassen, um zusätzliche Objekte zu zeichnen."""
pass
if __name__ == "__main__":
app = Moon()
app.run()