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Python
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import pygame
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from compute import matmul, rot_2D, transpose
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from game import Game
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EARTH_RADIUS = 30
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MOON_RADIUS = 10
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BLACK = (0, 0, 0)
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WHITE = (255, 255, 255)
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BLUE = (0, 0, 255)
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class Moon(Game):
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"""Der Mond kreist um die Erde."""
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def __init__(
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self,
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title: str = "Moon & Apollo",
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fps: int = 60,
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size: tuple[int, int] = (640, 400),
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) -> None:
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"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix für den Mond fest."""
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super().__init__(title, fps, size)
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# Mond-Parameter
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self.theta_moon = 0.01
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self.rot_moon = rot_2D(self.theta_moon)
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self.position_moon = (120.0, 0.0)
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def update_game(self) -> bool:
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"""Aktualisiert die Positionen aller Himmelskörper."""
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self.update_moon()
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return True
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def update_moon(self) -> None:
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"""Dreht den Mond ein Stück weiter um die Erde."""
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point = transpose([list(self.position_moon)])
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result = matmul(self.rot_moon, point)
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self.position_moon = (result[0][0], result[1][0])
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def draw_game(self) -> None:
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"""Zeichnet den Hintergrund, die Erde und den Mond."""
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self.screen.fill(BLACK)
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center_x = self.size[0] // 2
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center_y = self.size[1] // 2
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# Erde zeichnen
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pygame.draw.circle(self.screen, BLUE, (center_x, center_y), EARTH_RADIUS)
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# Mond zeichnen
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moon_x = int(center_x + self.position_moon[0])
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moon_y = int(center_y + self.position_moon[1])
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pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (moon_x, moon_y), MOON_RADIUS)
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# Hier können Unterklassen (wie Apollo) weiteres Zeichnen anhängen
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self.draw_objects(center_x, center_y)
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pygame.display.flip()
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def draw_objects(self, center_x: int, center_y: int) -> None:
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"""Erweiterungspunkt für Unterklassen, um zusätzliche Objekte zu zeichnen."""
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pass
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if __name__ == "__main__":
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app = Moon()
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app.run() |