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1 file changed
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include "input.h"
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#include "game.h"
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#include "graphicalGame.h"
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@@ -36,9 +37,54 @@ int main(int argc, char *argv[])
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// Create the word salad by placing words into grid
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placedWords = createWordSalad(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount);
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// – Platzieren Sie die Wörter aus der Wörterliste zufällig horizontal oder vertikal im
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// Spielfeld.
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irgendwie array an pos 1 0 laden und dann von 1 0 bis 1 X bis das wort leer ist, also bis ein 0 char eingeladen wird und dann länge checken, dann mit der länge checken welche pos legit sind und dann random auswählen
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for(unsigned int index = 0; index <= wordCount -1; index++)
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{
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int coordx = 0;
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int coordy = 0;
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int dir = 0; //0 = horizontal 1 = vertikal
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coordx = rand() % SALAD_SIZE;
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coordy = rand() % SALAD_SIZE;
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dir = rand() % 2;
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if (wordSalad[coordx][coordy] == 0){
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//checken wie lang index wort ist
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unsigned int wordLength = strlen(words[index]);
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//checken ob von coord aus in dir richtung genügend platz ist
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switch (dir){
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case 0: // Horizontal
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if(coordx + wordLength < SALAD_SIZE){
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}else {break};
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// 1. Prüfen, ob das Wort horizontal ins Spielfeld passt
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// 2. Prüfen, ob alle benötigten Zellen frei sind
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// 3. Wenn ja: Wort platzieren
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// 4. Wenn nein: neue Position versuchen
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break;
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case 1: // Vertikal
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// 1. Prüfen, ob das Wort vertikal ins Spielfeld passt
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// 2. Prüfen, ob alle benötigten Zellen frei sind
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// 3. Wenn ja: Wort platzieren
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// 4. Wenn nein: neue Position versuchen
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break;
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}
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} else {
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--index;
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}
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anschauen ob position leer ist
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falls ja, länge des wortes anschauen, in die dir die länge gehen und checken ob alles leer ist, falls ja plazieren, falls nein neue coordinate
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falls nein, neue coordinate ohne index zu erhöhen
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}
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// irgendwie array an pos 1 0 laden und dann von 1 0 bis 1 X bis das wort leer ist, also bis ein 0 char eingeladen wird und dann länge checken, dann mit der länge checken welche pos legit sind und dann random auswählen
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// spielfeld ist 20x20 array, also zufällige koordinate auswählen, richtung auswählen
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// – Füllen Sie die übrigen Felder mit zufälligen Buchstaben.
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// – Definieren Sie ggf. geeignete Datentypen (z.B. enum für Platzierungsrichtung
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