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59f222f3c1 |
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Executable
BIN
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,46 @@
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# TO-DO
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## Wörterplatzieren
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### Step-by-Step
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1. Spawning Grid Logik implementieren
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1. Grid größe wählen
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2. Grid mit "leeren" Werten initialisieren
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3. Wörter einlesen und platzieren
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1. Wort nach definierten Trennzeichen einlesen
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2. Füller wie Leerzeichen und \n entfernen
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3. Capitalisation fixen: gleichmäßig groß oder klein schreiben.
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4. Spawn Ort finden
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1. Randomly Horizontal oder Vertikal wählen
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2. möglicher Bereich zum spawnen = Grid Breite bzw Höhe - Len(Wort)
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5. Wort platzieren
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1. Temp Duplikat des Grid anlegen
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2. Ist der Spawn Ort frei ODER mit gleichen Buchstaben besetzt?
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3. Buchstabe Platzieren (oder bereits vorhandenen Buchstaben lassen)
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4. In Reihenfolge des Wortes vertikal oder horizontal wiederholen.
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5. Bei Fehler:
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1. 1.3.4. Neuen Spawn Ort finden.
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2. Temp Duplikat Grid leeren
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3. FehlerCounter++
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1. Falls FehlerCounter >= MAX_ERLAUBTE_FEHLER
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2. EXIT
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6. Wort Fertig geschrieben
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1. Game Grid = Temp Duplikat Grid
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2. Wort in eine Liste der "platzierten Wörter" legen? Ums später zu checken?
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6. Nächstes Wort einlesen
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4. DONE
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### Requirements
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* Eine .txt Datei kann eingelesen werden
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* Es wird nach den Trennzeichen: , ; . : - gefiltert um zu trennen
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* Es sind nur Buchstaben erlaubt, keine Zahlen, Sonderzeichen, etc.
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* Es werden beliebig viele Füller entfernt bis keine mehr enthalten sind.
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* Füller sind Leading oder Trailing:
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* " " (Leerzeichen)
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* /n
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* Füller im Wort müssen erkannt werden und Programm beenden.
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* Wörter werden gleichmäßig klein ODER großgeschrieben werden und so weiterhin gespeichert werden.
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* Wenn ein eingelesenes Wort länger als das Grid in Horizontal oder Vertikal ist, bricht das Programm ab
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* Der Spawn Bereich wird durch die Länge des eingelesenen Wortes eingeschränkt, abhängig von Platzierungs Richtung
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* Es werden nur
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* Nach 20 gescheiterten Platzierungen bricht das Programm ab
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