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chris
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b9fd1b3553
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b9fd1b3553 | ||
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86bf0775f8 | ||
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30c53ce8b9 | ||
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61c60ebffd | ||
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59f222f3c1 |
No files matched your search
+15
-17
@@ -8,27 +8,25 @@
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// Read words from file and store in 'words' array
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount)
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{
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char puffer[MAX_LINE_LEN];
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char *teiler = " ,;\n";
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char puffer[MAX_WORD_LEN];
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char *teiler = " ,;";
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char *token;
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FILE *words_txt_speicherort; //Zeiger auf den Speicherort der word.txt Datei
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unsigned int wordCount = 0;
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words_txt_speicherort = fopen("words.txt","r"); //word.txt öffnen
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fgets(puffer, MAX_LINE_LEN, file);
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if(words_txt_speicherort == NULL) //Abbruch falls words.txt nicht existieren würde
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token = strtok(puffer, teiler);
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while(token != NULL && wordCount < maxWordCount)
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{
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return -1;
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strncpy(words[wordCount], token, MAX_WORD_LEN -1);
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words[wordCount][MAX_WORD_LEN - 1] = '\0';
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wordCount++;
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token =strtok(NULL, teiler);
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}
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fgets(puffer, MAX_LINE_LEN, words_txt_speicherort); //speichert alle Zeichen der words.txt datei in den speicher
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token = strtok(puffer, teiler); //Trennt das erste Wort der Zeichenkette, abhängig von den Teilerbedingungen
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while(token != NULL)
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words = token; //speichert nur das einzelne Word in das words array; Problem: Laufindex der global gespeichert werden müsste; wie springe ich beim 2ten Funktionsaufruf zum nächsten Wort
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int fclose(words_txt_speicherort);
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return wordCount;
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}
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+5
-4
@@ -36,10 +36,11 @@ int main(int argc, char *argv[])
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// Create the word salad by placing words into grid
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placedWords = createWordSalad(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount);
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// TODO:
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// Check if all words were successfully placed
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// Start the game if successful
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// error message if some words couldn't be placed
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if(placedWords == wordCount)
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{
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startGame(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount, 800);
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}
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}
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else
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@@ -25,6 +25,13 @@ wordsalad_initial:
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# --------------------------
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# Normales Spiel bauen
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# --------------------------
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wordsalad_myversion: input.o $(BINARIES)/libwordsalad_complete.a $(BINARIES)/libraylib.a
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$(CC) $(CFLAGS) -o wordsalad_myversion input.o $(BINARIES)/libwordsalad_complete.a $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
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wordsalad_2: main.o input.o $(BINARIES)/libwordsalad_complete.a $(BINARIES)/libraylib.a
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$(CC) $(CFLAGS) -o wordsalad_2 main.o input.o $(BINARIES)/libwordsalad_complete.a $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
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wordsalad: main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a
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$(CC) $(CFLAGS) -o wordsalad main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
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Executable
BIN
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,46 @@
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# TO-DO
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## Wörterplatzieren
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### Step-by-Step
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1. Spawning Grid Logik implementieren
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1. Grid größe wählen
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2. Grid mit "leeren" Werten initialisieren
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3. Wörter einlesen und platzieren
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1. Wort nach definierten Trennzeichen einlesen
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2. Füller wie Leerzeichen und \n entfernen
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3. Capitalisation fixen: gleichmäßig groß oder klein schreiben.
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4. Spawn Ort finden
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1. Randomly Horizontal oder Vertikal wählen
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2. möglicher Bereich zum spawnen = Grid Breite bzw Höhe - Len(Wort)
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5. Wort platzieren
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1. Temp Duplikat des Grid anlegen
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2. Ist der Spawn Ort frei ODER mit gleichen Buchstaben besetzt?
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3. Buchstabe Platzieren (oder bereits vorhandenen Buchstaben lassen)
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4. In Reihenfolge des Wortes vertikal oder horizontal wiederholen.
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5. Bei Fehler:
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1. 1.3.4. Neuen Spawn Ort finden.
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2. Temp Duplikat Grid leeren
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3. FehlerCounter++
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1. Falls FehlerCounter >= MAX_ERLAUBTE_FEHLER
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2. EXIT
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6. Wort Fertig geschrieben
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1. Game Grid = Temp Duplikat Grid
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2. Wort in eine Liste der "platzierten Wörter" legen? Ums später zu checken?
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6. Nächstes Wort einlesen
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4. DONE
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### Requirements
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* Eine .txt Datei kann eingelesen werden
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* Es wird nach den Trennzeichen: , ; . : - gefiltert um zu trennen
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* Es sind nur Buchstaben erlaubt, keine Zahlen, Sonderzeichen, etc.
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* Es werden beliebig viele Füller entfernt bis keine mehr enthalten sind.
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* Füller sind Leading oder Trailing:
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* " " (Leerzeichen)
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* /n
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* Füller im Wort müssen erkannt werden und Programm beenden.
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* Wörter werden gleichmäßig klein ODER großgeschrieben werden und so weiterhin gespeichert werden.
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* Wenn ein eingelesenes Wort länger als das Grid in Horizontal oder Vertikal ist, bricht das Programm ab
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* Der Spawn Bereich wird durch die Länge des eingelesenen Wortes eingeschränkt, abhängig von Platzierungs Richtung
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* Es werden nur
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* Nach 20 gescheiterten Platzierungen bricht das Programm ab
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