Abgabe 2,3,4, noch den letzten schliff gegeben

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Tobias Kachel 2026-04-24 09:21:07 +02:00
parent 2b46522a4d
commit a7a85287d0
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@ -7,7 +7,7 @@ struct Vektor {
};
// Körper:
struct Koerper {
float masse = 10; // [kg]
float masse; // [kg]
Vektor position;
Vektor geschwindigkeit;
};

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@ -1,9 +1,9 @@
const float* const wert
Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
wert ist ein konstanter Zeiger auf ein konstanten float.
1. const: es ist ein konstanter float
2. const: es ist ein konstanter zeiger
Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.

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3_Summe/code/checkSumme Executable file

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3_Summe/code/mainSumme Executable file

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3_Summe/code/summe Executable file

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3_Summe/code/vorgabe Executable file

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@ -30,6 +30,7 @@ void function_checks() {
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
cout << koerper.position.y << endl;
assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
}

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@ -13,10 +13,10 @@ Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
}
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
Koerper erg;
Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;

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4_Flugkurve02/code/test Executable file

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