Abgabe 2,3,4, noch den letzten schliff gegeben
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2b46522a4d
commit
a7a85287d0
Binary file not shown.
@ -7,7 +7,7 @@ struct Vektor {
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};
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// Körper:
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struct Koerper {
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float masse = 10; // [kg]
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float masse; // [kg]
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Vektor position;
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Vektor geschwindigkeit;
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};
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@ -1,9 +1,9 @@
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const float* const wert
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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wert ist ein konstanter Zeiger auf ein konstanten float.
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1. const: es ist ein konstanter float
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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BIN
3_Summe/code/checkSumme
Executable file
BIN
3_Summe/code/checkSumme
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/mainSumme
Executable file
BIN
3_Summe/code/mainSumme
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/summe
Executable file
BIN
3_Summe/code/summe
Executable file
Binary file not shown.
BIN
3_Summe/code/vorgabe
Executable file
BIN
3_Summe/code/vorgabe
Executable file
Binary file not shown.
@ -30,6 +30,7 @@ void function_checks() {
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
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assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
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cout << koerper.position.y << endl;
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assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
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cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
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}
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@ -13,10 +13,10 @@ Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
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}
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
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Koerper erg;
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Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
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BIN
4_Flugkurve02/code/test
Executable file
BIN
4_Flugkurve02/code/test
Executable file
Binary file not shown.
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