OPR-PR/4_Flugkurve02/code/flugkurve02.cpp

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C++

#include "flugkurve02.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
return ergebnis;
}
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
return erg;
}
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
// Ermittlung der neuen Position
erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
return erg;
}
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
}
void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
cout << "x = " << vec.x << endl;
cout << "y = " << vec.y << endl;
}