Compare commits
No commits in common. "main" and "Aufgb2" have entirely different histories.
Binary file not shown.
@ -7,7 +7,7 @@ struct Vektor {
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};
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};
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// Körper:
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// Körper:
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struct Koerper {
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struct Koerper {
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float masse; // [kg]
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float masse = 10; // [kg]
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Vektor position;
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Vektor position;
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Vektor geschwindigkeit;
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Vektor geschwindigkeit;
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};
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};
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@ -1,9 +0,0 @@
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const float* const wert
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Welche Bedeuting haben das erste und zweite const?
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1. const: es ist ein konstanter float
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2. const: es ist ein konstanter zeiger
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Welchen Nutzen könnte die Verwendung von const an den beiden Stellen bieten?
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An der 1. Stelle: sichergehen, dass der Wert mit den gearbeitet wird nicht geändert wird
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An der 2. Stelle: sichergehen, dass der Zeiger nicht auf etwas anderes zeigt, womit sich der Wert ändern würde.
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Binary file not shown.
@ -1,25 +1,10 @@
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#include <stdio.h>
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#include "summe.h"
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#include "summe.h"
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#include <iostream>
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#include <vector>
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int main() {
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int main()
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/* const int N = 4;
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{
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const int N = 4;
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const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
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const float daten[N] = {1.0f,2.0f,3.0f,4.0f};
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float summe = berechneSumme(daten,N);
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float summe = berechneSumme(daten,N);
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printf("Summe = %f\n", summe); */
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printf("Summe = %f\n", summe);
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string name;
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int anzahlSummanten;
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int hilfvar;
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vector<int> summanten;
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cout << "Was ist dein Name?" << endl;
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cin >> name;
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cout << "Hallo " << name << ", Wie viele Zahlen willst du addieren?" << endl;
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cin >> anzahlSummanten;
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for (int i = 0; i < anzahlSummanten; i++) {
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cout << "Der " << i + 1 << ". Summant ist:" << endl;
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cin >> hilfvar;
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summanten.push_back(hilfvar);
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}
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cout << name << ", die Summe ist: " << berechneSumme(summanten) << endl;
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cout << "Auf Wiedersehen " << name << endl;
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}
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}
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Binary file not shown.
Binary file not shown.
@ -1,13 +1,8 @@
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#include "summe.h"
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#include "summe.h"
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/* float berechneSumme(const float *const wert, int anzahlWerte) {
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float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte)
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return (anzahlWerte) ? *wert + berechneSumme(wert + 1, anzahlWerte - 1) : 0;
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{
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} */
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return (anzahlWerte) ? *wert+berechneSumme(wert+1, anzahlWerte-1) : 0;
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int berechneSumme(vector<int> myvector) {
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int summe;
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for (unsigned int i = 0; i < myvector.size(); i++) {
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summe += myvector[i];
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}
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return summe;
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}
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}
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@ -1,8 +1,6 @@
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#ifndef __SUMME_H
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#ifndef __SUMME_H
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#define __SUMME_H
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#define __SUMME_H
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#include <vector>
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using namespace std;
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/**
|
/**
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* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
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* Berechnet die Summe ueber eine Menge von Werten.
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* @param wert Werte
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* @param wert Werte
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@ -10,5 +8,5 @@ using namespace std;
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|||||||
* @return Summe
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* @return Summe
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*/
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*/
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float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
|
float berechneSumme(const float* const wert, int anzahlWerte);
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int berechneSumme(vector<int> myvector);
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#endif
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#endif
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Binary file not shown.
@ -30,7 +30,6 @@ void function_checks() {
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.x - 10.7) < 0.1 && "Result must be 10.7");
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||||||
assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
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assert(fabs(koerper.geschwindigkeit.y - 9.3) < 0.1 && "Result must be 9.3");
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||||||
assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
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assert(fabs(koerper.position.x - 74.9) < 0.1 && "Result must be 74.9");
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||||||
cout << koerper.position.y << endl;
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||||||
assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
|
assert(fabs(koerper.position.y - 65.1) < 0.1 && "Result must be 65.1");
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||||||
cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
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cout << "bewegeKoerper erfolgreich" << endl;
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}
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}
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@ -1,38 +1,45 @@
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|||||||
#include "flugkurve02.h"
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#include <iostream>
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#include <iostream>
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||||||
using namespace std;
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using namespace std;
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar){
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int main()
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Vektor ergebnis = {vec.x * skalar, vec.y * skalar};
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{
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return ergebnis;
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// Körper:
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}
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float masse = 10; // [kg]
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float xPosition = 0; // [m]
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float yPosition = 0; // [m]
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float xGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
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|
float yGeschwindigkeit = 10; // [m/s]
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Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2) {
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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Vektor erg = {vec1.x + vec2.x, vec1.y + vec2.y};
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const float X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = 0; // [m/s^2]
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return erg;
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const float Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION = -9.81; // [m/s^2]
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}
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const float REIBUNGSKOEFFIZIENT = -5; // [kg/s]
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// Sorgt dafür, dass 2 Nachkommastellen angezeigt werden:
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cout << fixed;
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cout.precision(2);
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// Simulation:
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const float dt = 0.1; // [s]
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for(;;)
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{
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cout << "(" << xPosition << "," << yPosition << ")" << endl;
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Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt) {
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Koerper erg = {0, {0,0}, {0,0}};
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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// Berechnung der Beschleunigung aus der Kraft
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const float xBeschleunigung = gesamtkraft.x / korp.masse;
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float xBeschleunigung = xGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + X_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
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const float yBeschleunigung = gesamtkraft.y / korp.masse;
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float yBeschleunigung = yGeschwindigkeit * REIBUNGSKOEFFIZIENT / masse + Y_BESCHLEUNIGUNG_GRAVITATION;
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||||||
// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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// Ermittlung der neuen Geschwindigkeit
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erg.geschwindigkeit.x = korp.geschwindigkeit.x + dt * xBeschleunigung;
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xGeschwindigkeit += dt * xBeschleunigung;
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erg.geschwindigkeit.y = korp.geschwindigkeit.y + dt * yBeschleunigung;
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yGeschwindigkeit += dt * yBeschleunigung;
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||||||
// Ermittlung der neuen Position
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// Ermittlung der neuen Position
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erg.position.x += korp.position.x + dt * erg.geschwindigkeit.x;
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xPosition += dt * xGeschwindigkeit;
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erg.position.y += korp.position.y + dt * erg.geschwindigkeit.y;
|
yPosition += dt * yGeschwindigkeit;
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||||||
return erg;
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}
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void ausgabeKoerper(const Koerper &korp){
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if(yPosition<=0)
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cout << "x = " << korp.position.x << "y = " << korp.position.y;
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{
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}
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break;
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}
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void ausgabeVektor(const Vektor &vec){
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}
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cout << "x = " << vec.x << endl;
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cout << "y = " << vec.y << endl;
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}
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}
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@ -1,19 +0,0 @@
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#pragma once
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// Parametrierung der auf den Körper wirkende Kräfte:
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struct Vektor {
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float x; // [m/s^2]
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float y; // [m/s^2]
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};
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// Körper:
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struct Koerper {
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||||||
float masse; // [kg]
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Vektor position;
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||||||
Vektor geschwindigkeit;
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|
||||||
};
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||||||
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||||||
Vektor addVektor(const Vektor &vec1, const Vektor &vec2);
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Vektor mulVektor(const Vektor &vec, const float &skalar);
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||||||
Koerper bewegeKoerper(const Koerper &korp, const Vektor &gesamtkraft,const float &dt);
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||||||
void ausgabeKoerper(const Koerper &korp);
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||||||
void ausgabeVektor(const Vektor &vec);
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Binary file not shown.
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