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#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 1000
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
#define EMPTY_CHAR 0
// TODO: Spiellogik implementieren:
/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][100], unsigned int gridSize)
{
// 1. Spielfeld vollständig mit EMPTY_CHAR initialisieren
for (int r = 0; r < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; r++) {
for (int c = 0; c < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; c++) {
salad[r][c] = EMPTY_CHAR;
}
}
// 1. Komplettes Array sicherheitshalber mit EMPTY_CHAR leeren
memset(salad, EMPTY_CHAR, MAX_SEARCH_FIELD_LEN * MAX_SEARCH_FIELD_LEN);
int placedWordsCount = 0;
// 2. Jedes Wort aus der Wörterliste platzieren
// 2. Wörter platzieren
for (unsigned int i = 0; i < wordCount; i++) {
if (words[i] == NULL) continue;
int len = (int)strlen(words[i]);
if (len == 0 || len > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) continue;
// WICHTIG: Wenn das Wort länger ist als das eigentliche Spielfeld (gridSize), direkt überspringen!
if (len == 0 || len > gridSize) continue;
// Versuche bis zu MAX_RAND_TRIES_PER_WORD Mal, eine freie Position zu finden
// Versuche eine freie Position zu finden
for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) {
// 0 = Horizontal, 1 = Vertikal
int dir = rand() % 2;
int is_vert = rand() % 2;
int dr = is_vert;
int dc = !is_vert;
int row, col;
if (dir == 0) { // Horizontal
row = rand() % MAX_SEARCH_FIELD_LEN;
col = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - len + 1);
} else { // Vertikal
row = rand() % (MAX_SEARCH_FIELD_LEN - len + 1);
col = rand() % MAX_SEARCH_FIELD_LEN;
}
// Zufällige Position INNERHALB der gridSize wählen (nicht mehr 100x100!)
int row = rand() % (gridSize - (is_vert ? len - 1 : 0));
int col = rand() % (gridSize - (is_vert ? 0 : len - 1));
// Prüfen, ob das Wort platziert werden kann (Kollisionsprüfung)
int canPlace = 1;
for (int k = 0; k < len; k++) {
int r = (dir == 1) ? (row + k) : row;
int c = (dir == 0) ? (col + k) : col;
// Feld muss noch leer sein oder exakt den gleichen Buchstaben enthalten
if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR && salad[r][c] != words[i][k]) {
char current = salad[row + k * dr][col + k * dc];
if (current != EMPTY_CHAR && current != words[i][k]) {
canPlace = 0;
break;
}
}
// Wenn die Position gültig ist, Buchstaben in das Spielfeld schreiben
if (canPlace) {
for (int k = 0; k < len; k++) {
int r = (dir == 1) ? (row + k) : row;
int c = (dir == 0) ? (col + k) : col;
salad[r][c] = words[i][k];
salad[row + k * dr][col + k * dc] = words[i][k];
}
placedWordsCount++;
break; // Nächstes Wort verarbeiten
break;
}
}
}
// 3. Verbleibende leere Felder (EMPTY_CHAR) mit Zufallsbuchstaben 'A'-'Z' auffüllen
for (int r = 0; r < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; r++) {
for (int c = 0; c < MAX_SEARCH_FIELD_LEN; c++) {
// 3. Verbleibende leere Felder (nur innerhalb der gridSize!) mit Zufallsbuchstaben auffüllen
for (unsigned int r = 0; r < gridSize; r++) {
for (unsigned int c = 0; c < gridSize; c++) {
if (salad[r][c] == EMPTY_CHAR) {
salad[r][c] = 'A' + (rand() % 26);
}
@@ -79,4 +60,4 @@ int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsi
}
return placedWordsCount;
}
}
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@@ -5,6 +5,7 @@
#define MAX_SEARCH_FIELD_LEN 100
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount);
// 4. Parameter ist die gridSize!
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int wordCount, char words[][100], unsigned int gridSize);
#endif
BIN
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