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93db739464
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69921855bb | ||
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a9bd43d00d | ||
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f3901431ed | ||
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0095775e73 | ||
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f728fee70a | ||
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74a8cc28ff |
No files matched your search
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-11
@@ -1,17 +1,93 @@
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#include "game.h"
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#include <time.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
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#define EMPTY_CHAR 0
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#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein.
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#include <stdlib.h> // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit.
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#include <string.h> // Stellt die Funktion strlen() bereit.
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//TODO: Spiellogik implementieren:
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/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
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* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird.
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#define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld.
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// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
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int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
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int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
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char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
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unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
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const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
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unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
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{
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if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
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{
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return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
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}
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for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
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{
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for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten.
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{
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salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
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}
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}
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unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
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for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
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{
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unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
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if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
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{
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continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
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}
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for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen.
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{
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int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
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unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
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unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
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unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
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unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
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int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
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{
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unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
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unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
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if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
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{
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fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet.
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break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab.
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}
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}
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if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind.
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for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
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{
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unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
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unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
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salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
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}
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placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter.
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break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort.
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}
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}
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}
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for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
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{
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for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
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{
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if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
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{
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salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
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}
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}
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}
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return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck.
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}
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+37
-3
@@ -3,10 +3,44 @@
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#include <ctype.h>
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// TODO:
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// eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest und als C-String zurückgibt.
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// eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest
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||||
// und als C-String zurückgibt.
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// Read words from file and store in 'words' array
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount)
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int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount) // Read words from file and
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// store in 'words' array
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{
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int count = 0; // zaehlt die gespeicherten Woerter
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if(file == NULL || maxWordCount == 0) // keine Datei oder kein Platz
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{
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return 0; //Raus aus dem Programm und Abbruch
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}
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char line[MAX_LINE_LEN]; // Puffer fuer eine ganze Zeile 1024
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while(fgets(line, MAX_LINE_LEN, file) != NULL) // jede Zeile lesen
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{
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char *word = strtok(line, ",; \t\r\n"); // erstes Wort der Zeile
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while(word != NULL && count < maxWordCount) // jedes Wort der Zeile
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{
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if(strlen(word) != 0 && strlen(word) < MAX_WORD_LEN) // Wort gueltig?
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{
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strncpy(words[count], word, MAX_WORD_LEN -1); // Wort sicher ins naechste Fach kopieren
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words[count][MAX_WORD_LEN -1] = '\0'; // String sicher mit '\0' abschliessen
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for(int i = 0; words[count][i] != '\0'; i++)
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{
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words[count][i] = toupper(words[count][i]);
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}
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count++; // ein Wort mehr gespeichert
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}
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word = strtok(NULL, " ,; \t\n\r"); // naechstes Wort holen
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}
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}
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return count; // Anzahl der gespeicherten Woerter zurueckgeben
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}
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+13
-4
@@ -7,6 +7,8 @@
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#define MAX_NUMBER_OF_WORDS 100
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#define SALAD_SIZE 20
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/*Hallo von Erik.*/
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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int exitCode = EXIT_SUCCESS;
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@@ -36,12 +38,19 @@ int main(int argc, char *argv[])
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// Create the word salad by placing words into grid
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placedWords = createWordSalad(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount);
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// TODO:
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// Check if all words were successfully placed
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// Start the game if successful
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// error message if some words couldn't be placed
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if (placedWords == wordCount) // Prueft, ob alle Woerter platziert wurden.
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{
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printf("Alle %u Woerter wurden platziert!\n", placedWords); // Gibt eine Erfolgsmeldung aus.
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startGame(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount, WINDOW_WIDTH); // Startet das grafische Wortsalat-Spiel.
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}
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else // Wird ausgefuehrt, wenn nicht alle Woerter platziert wurden.
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{
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fprintf(stderr, "Nur %u von %u Woertern platziert!\n", placedWords, wordCount); // Gibt eine Fehlermeldung aus.
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exitCode = EXIT_FAILURE; // Kennzeichnet das Programm als fehlgeschlagen.
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}
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}
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else
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{
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// Print error message if file couldn't be opened
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