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marcuccigi58450 69921855bb Meine eigene input.c 2026-10-19 17:16:53 +02:00
marcuccigi58450 a9bd43d00d Test 2026-10-19 08:33:52 +02:00
midzicer103376 f3901431ed Kleine Veraendarungen beim game.c 2026-10-15 21:31:53 +03:00
midzicer103376 0095775e73 Kleine Veränderung am main 2026-10-15 20:54:01 +03:00
midzicer103376 f728fee70a Implementierung des neuen input.c Programms. 2026-10-14 21:30:48 +03:00
midzicer103376 74a8cc28ff Kleine Begruessung 2026-10-14 20:27:02 +03:00
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View File
@@ -1,17 +1,93 @@
#include "game.h"
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
#define EMPTY_CHAR 0
#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein.
#include <stdlib.h> // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit.
#include <string.h> // Stellt die Funktion strlen() bereit.
//TODO: Spiellogik implementieren:
/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird.
#define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld.
// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
{
if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
{
return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
}
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
{
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten.
{
salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
}
}
unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
{
unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
{
continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
}
for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen.
{
int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
{
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
{
fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet.
break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab.
}
}
if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind.
{
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
{
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
}
placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter.
break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort.
}
}
}
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
{
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
{
if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
{
salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
}
}
}
return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck.
}
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View File
@@ -3,10 +3,44 @@
#include <ctype.h>
// TODO:
// eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest und als C-String zurückgibt.
// eine Funktion implementieren, die ein einzelnes Wort aus einer Textdatei (words.txt) einliest
// und als C-String zurückgibt.
// Read words from file and store in 'words' array
int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount)
int readWords(FILE *file, char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int maxWordCount) // Read words from file and
// store in 'words' array
{
int count = 0; // zaehlt die gespeicherten Woerter
if(file == NULL || maxWordCount == 0) // keine Datei oder kein Platz
{
return 0; //Raus aus dem Programm und Abbruch
}
char line[MAX_LINE_LEN]; // Puffer fuer eine ganze Zeile 1024
while(fgets(line, MAX_LINE_LEN, file) != NULL) // jede Zeile lesen
{
char *word = strtok(line, ",; \t\r\n"); // erstes Wort der Zeile
while(word != NULL && count < maxWordCount) // jedes Wort der Zeile
{
if(strlen(word) != 0 && strlen(word) < MAX_WORD_LEN) // Wort gueltig?
{
strncpy(words[count], word, MAX_WORD_LEN -1); // Wort sicher ins naechste Fach kopieren
words[count][MAX_WORD_LEN -1] = '\0'; // String sicher mit '\0' abschliessen
for(int i = 0; words[count][i] != '\0'; i++)
{
words[count][i] = toupper(words[count][i]);
}
count++; // ein Wort mehr gespeichert
}
word = strtok(NULL, " ,; \t\n\r"); // naechstes Wort holen
}
}
return count; // Anzahl der gespeicherten Woerter zurueckgeben
}
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View File
@@ -7,6 +7,8 @@
#define MAX_NUMBER_OF_WORDS 100
#define SALAD_SIZE 20
/*Hallo von Erik.*/
int main(int argc, char *argv[])
{
int exitCode = EXIT_SUCCESS;
@@ -36,12 +38,19 @@ int main(int argc, char *argv[])
// Create the word salad by placing words into grid
placedWords = createWordSalad(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount);
// TODO:
// Check if all words were successfully placed
// Start the game if successful
// error message if some words couldn't be placed
if (placedWords == wordCount) // Prueft, ob alle Woerter platziert wurden.
{
printf("Alle %u Woerter wurden platziert!\n", placedWords); // Gibt eine Erfolgsmeldung aus.
startGame(wordSalad, SALAD_SIZE, words, wordCount, WINDOW_WIDTH); // Startet das grafische Wortsalat-Spiel.
}
else // Wird ausgefuehrt, wenn nicht alle Woerter platziert wurden.
{
fprintf(stderr, "Nur %u von %u Woertern platziert!\n", placedWords, wordCount); // Gibt eine Fehlermeldung aus.
exitCode = EXIT_FAILURE; // Kennzeichnet das Programm als fehlgeschlagen.
}
}
else
{
// Print error message if file couldn't be opened
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View File
@@ -0,0 +1 @@
test