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int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
unsigned int gitter_zeilen_spalten_anzahl, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
unsigned int searchFieldLen, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
{
if (gitter_zeilen_spalten_anzahl == 0 || gitter_zeilen_spalten_anzahl > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
if (searchFieldLen == 0 || searchFieldLen > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
{
return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
}
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
{
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten.
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten.
{
salad[zeile][spalte] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
}
}
unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
{
unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
if (len == 0 || len > gitter_zeilen_spalten_anzahl) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
if (len == 0 || len > searchFieldLen) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
{
continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
}
@@ -40,54 +42,90 @@ int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter W
{
int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
unsigned int maxzeile = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl : gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
unsigned int maxspalte = direction == 0 ? gitter_zeilen_spalten_anzahl - len + 1 : gitter_zeilen_spalten_anzahl; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
unsigned int zeile = (unsigned int)rand() % maxzeile; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
unsigned int spalte = (unsigned int)rand() % maxspalte; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
if(!direction)
{
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen;
int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen;
if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
if((searchFieldLen - Spalte_Rand) < len)
/*Wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, Wort einzulesen
da wo wir es wollen.*/
{
fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet.
break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab.
continue;
/*Versuche eine neue Position.*/
}
/*navodno tacno.*/
int i = 0;
for(int j = 0; j < len; j ++)
{
if(salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand + j] == EMPTY_CHAR)
i ++;
}
if(i != len)
{
continue;
}
/*Wort einlesbar.*/
strncpy(&salad[Zeile_Rand][Spalte_Rand], words[w], len);
placedWords ++;
break;
}
if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind.
if(direction)
{
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
{
unsigned int r = zeile + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
unsigned int c = spalte + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
int Zeile_Rand = rand() % searchFieldLen; /*Assuming SearchFieldLen is 20*/
int Spalte_Rand = rand() % searchFieldLen;
salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
if((searchFieldLen - Zeile_Rand) < len)
/*Das wuerde heissen, dass es nicht genug Platz gibt, um Worter reinzulesen.*/
{
continue;
/*Versuche eine neue Position.*/
}
placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter.
break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort.
int i = 0;
for(int j = 0; j < len; j ++)
{
if(salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] == EMPTY_CHAR)
{
i++;
}
}
if(i != len)
{
continue;
}
/*Wort einlesbar.*/
for (int j = 0; j < len; j++)
{
salad[Zeile_Rand + j][Spalte_Rand] = words[w][j];
}
placedWords ++;
break;
}
}
}
for (unsigned int zeile = 0; zeile < gitter_zeilen_spalten_anzahl; zeile++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
{
for (unsigned int spalte = 0; spalte < gitter_zeilen_spalten_anzahl; spalte++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
{
if (salad[zeile][spalte] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
if (salad[row][col] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
{
salad[zeile][spalte] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
salad[row][col] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
}
}
}
return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck.
return (int)placedWords;
}