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Info2_Pr_Wortsalat/Startcode/game.c
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#include "game.h" // Bindet die Definitionen fuer das Spielfeld ein.
#include <stdlib.h> // Stellt die Zufallsfunktion rand() bereit.
#include <string.h> // Stellt die Funktion strlen() bereit.
#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10 // Legt fest, wie oft eine Position versucht wird.
#define EMPTY_CHAR 0 // Kennzeichnet ein leeres Feld.
int createWordSalad( // Erstellt das Spielfeld und gibt die Anzahl platzierter Woerter zurueck.
char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], // Speichert alle Buchstaben im Spielfeld.
unsigned int searchFieldLen, // Gibt die tatsaechliche Spielfeldgroesse an.
const char words[][MAX_WORD_LEN], // Enthaelt die einzutragenden Woerter.
unsigned int wordCount) // Gibt die Anzahl der Woerter an.
{
if (searchFieldLen == 0 || searchFieldLen > MAX_SEARCH_FIELD_LEN) // Prueft die Spielfeldgroesse.
{
return 0; // Beendet die Funktion bei ungueltiger Groesse.
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten.
{
salad[row][col] = EMPTY_CHAR; // Setzt jedes Feld auf leer.
}
}
unsigned int placedWords = 0; // Zaehlt die erfolgreich platzierten Woerter.
for (unsigned int w = 0; w < wordCount; w++) // Durchlaeuft alle Woerter aus der Wortliste.
{
unsigned int len = (unsigned int)strlen(words[w]); // Ermittelt die Laenge des aktuellen Wortes.
if (len == 0 || len > searchFieldLen) // Prueft, ob das Wort in das Spielfeld passt.
{
continue; // Ueberspringt ein ungueltiges oder zu langes Wort.
}
for (int attempt = 0; attempt < MAX_RAND_TRIES_PER_WORD; attempt++) // Versucht verschiedene Positionen.
{
int direction = rand() % 2; // Waehlt 0 fuer waagerecht oder 1 fuer senkrecht.
unsigned int maxRow = direction == 0 ? searchFieldLen : searchFieldLen - len + 1; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startzeilen.
unsigned int maxCol = direction == 0 ? searchFieldLen - len + 1 : searchFieldLen; // Berechnet die Anzahl moeglicher Startspalten.
unsigned int row = (unsigned int)rand() % maxRow; // Bestimmt die zufaellige Startzeile.
unsigned int col = (unsigned int)rand() % maxCol; // Bestimmt die zufaellige Startspalte.
int fits = 1; // Merkt sich, ob das Wort an dieser Position Platz hat.
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Prueft alle benoetigten Felder.
{
unsigned int r = row + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zeile des aktuellen Buchstabens.
unsigned int c = col + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Spalte des aktuellen Buchstabens.
if (salad[r][c] != EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das Feld bereits belegt ist.
{
fits = 0; // Kennzeichnet die Position als ungeeignet.
break; // Bricht die Ueberpruefung dieser Position ab.
}
}
if (fits == 1) // Fuehrt die Platzierung nur aus, wenn alle Felder frei sind.
{
for (unsigned int i = 0; i < len; i++) // Durchlaeuft alle Buchstaben des Wortes.
{
unsigned int r = row + (direction == 1 ? i : 0); // Berechnet die Zielzeile.
unsigned int c = col + (direction == 0 ? i : 0); // Berechnet die Zielspalte.
salad[r][c] = words[w][i]; // Schreibt den Buchstaben in das Spielfeld.
}
placedWords++; // Erhoeht die Anzahl der platzierten Woerter.
break; // Beendet die Versuche fuer dieses erfolgreich platzierte Wort.
}
}
}
for (unsigned int row = 0; row < searchFieldLen; row++) // Durchlaeuft alle Zeilen des Spielfeldes.
{
for (unsigned int col = 0; col < searchFieldLen; col++) // Durchlaeuft alle Spalten der aktuellen Zeile.
{
if (salad[row][col] == EMPTY_CHAR) // Prueft, ob das aktuelle Feld noch leer ist.
{
salad[row][col] = (char)('A' + rand() % 26); // Schreibt einen zufaelligen Grossbuchstaben von A bis Z.
}
}
}
return (int)placedWords; // Gibt die Anzahl der erfolgreich platzierten Woerter zurueck.
}