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Python
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import pygame
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# Diese Funktionen führen die Matrixrechnung für die Drehung aus.
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from compute import matmul, rot_2D, transpose
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# Apollo erbt von Moon. Dadurch bewegt sich auch der Mond um die Erde.
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from moon import Moon
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RED = (255, 0, 0)
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APOLLO_RADIUS = 5
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APOLLO_ORBIT_RADIUS = 30.0
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class Apollo(Moon):
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"""Die rote Raumkapsel Apollo kreist um den Mond."""
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def __init__(
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self,
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title: str = "Apollo",
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fps: int = 60,
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size: tuple[int, int] = (640, 400),
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) -> None:
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"""Bereitet die Mond- und Apollo-Animation vor."""
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# Erst werden Erde und Mond eingerichtet.
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super().__init__(title, fps, size)
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# Apollo startet 30 Pixel unterhalb des Mondes.
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# Das ist die Position relativ zum Mond.
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self.position_apollo = (0.0, APOLLO_ORBIT_RADIUS)
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# Apollo dreht sich doppelt so schnell wie der Mond,
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# aber in die entgegengesetzte Richtung.
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self.theta_apollo = -2 * self.theta
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# Aus dem Winkel wird eine Drehmatrix erstellt.
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self.rot_apollo = rot_2D(self.theta_apollo)
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def update_game(self) -> bool:
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"""Bewegt den Mond und Apollo um jeweils einen Schritt."""
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# Die Moon-Methode bewegt zuerst den Mond um die Erde.
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super().update_game()
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# Eine Position als Spalte für die Matrixrechnung vorbereiten.
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# Aus (x, y) wird [[x], [y]].
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point = transpose([list(self.position_apollo)])
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# Die Drehmatrix dreht Apollo ein kleines Stück weiter.
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result = matmul(self.rot_apollo, point)
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# Das Matrix-Ergebnis wieder als (x, y) speichern.
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self.position_apollo = (result[0][0], result[1][0])
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# True sagt dem Spiel, dass die Animation weiterlaufen soll.
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return True
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def draw_content(self) -> None:
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"""Zeichnet Erde, Mond und Apollo auf den Bildschirm."""
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# Die Moon-Methode zeichnet zuerst den Hintergrund, die Erde und den Mond.
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super().draw_content()
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# Die Bildschirmposition des Mondes:
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# Fenstermitte plus Mondposition relativ zur Erde.
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moon_x = self.center[0] + self.position_moon[0]
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moon_y = self.center[1] + self.position_moon[1]
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# Apollo-Position = Mondposition plus Apollo-Abstand zum Mond.
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apollo_x = int(moon_x + self.position_apollo[0])
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apollo_y = int(moon_y + self.position_apollo[1])
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# Den Bildschirm holen und Apollo als roten Kreis zeichnen.
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screen = pygame.display.get_surface()
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if screen is not None:
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pygame.draw.circle(
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screen,
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RED,
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(apollo_x, apollo_y),
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APOLLO_RADIUS,
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)
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if __name__ == "__main__":
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Apollo().run() |