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mohamedma104526 committed 2026-10-22 16:45:37 +02:00
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@@ -1,42 +1,86 @@
import pygame
# Diese Funktionen führen die Matrixrechnung für die Drehung aus.
from compute import matmul, rot_2D, transpose
# Apollo erbt von Moon. Dadurch bewegt sich auch der Mond um die Erde.
from moon import Moon
# Colors
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
APOLLO_RADIUS = 5
APOLLO_ORBIT_RADIUS = 30.0
class Apollo(Moon):
"""Die Raumkapsel Apollo kreist um den Mond"""
"""Die rote Raumkapsel Apollo kreist um den Mond."""
def __init__(self, title: str = "Apollo", fps: int = 60, size: tuple[int, int] = (640, 400)):
def __init__(
self,
title: str = "Apollo",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Bereitet die Mond- und Apollo-Animation vor."""
# Erst werden Erde und Mond eingerichtet.
super().__init__(title, fps, size)
# Apollo orbit radius around the moon (relative to moon position)
self.apollo_radius = 30.0
# Initial position relative to moon
self.apollo_offset = (0.0, self.apollo_radius)
# Apollo angular speed: double moon speed, opposite direction
self.theta = -2 * self.rot_moon[0][0] # since rot_2D(theta) second element is cos=rot[0][0]
self.rot_apollo = rot_2D(self.theta)
# Apollo startet 30 Pixel unterhalb des Mondes.
# Das ist die Position relativ zum Mond.
self.position_apollo = (0.0, APOLLO_ORBIT_RADIUS)
# Apollo dreht sich doppelt so schnell wie der Mond,
# aber in die entgegengesetzte Richtung.
self.theta_apollo = -2 * self.theta
# Aus dem Winkel wird eine Drehmatrix erstellt.
self.rot_apollo = rot_2D(self.theta_apollo)
def update_game(self) -> bool:
# First let the moon move
"""Bewegt den Mond und Apollo um jeweils einen Schritt."""
# Die Moon-Methode bewegt zuerst den Mond um die Erde.
super().update_game()
# Rotate Apollo around the moon
point = transpose([list(self.apollo_offset)])
# Eine Position als Spalte für die Matrixrechnung vorbereiten.
# Aus (x, y) wird [[x], [y]].
point = transpose([list(self.position_apollo)])
# Die Drehmatrix dreht Apollo ein kleines Stück weiter.
result = matmul(self.rot_apollo, point)
self.apollo_offset = (result[0][0], result[1][0])
# Das Matrix-Ergebnis wieder als (x, y) speichern.
self.position_apollo = (result[0][0], result[1][0])
# True sagt dem Spiel, dass die Animation weiterlaufen soll.
return True
def draw_game(self) -> None:
# Draw background and Earth and Moon via super()
super().draw_game()
# Compute Apollo absolute position
moon_abs = (self.center[0] + self.position_moon[0], self.center[1] + self.position_moon[1])
apollo_pos = (int(moon_abs[0] + self.apollo_offset[0]), int(moon_abs[1] + self.apollo_offset[1]))
def draw_content(self) -> None:
"""Zeichnet Erde, Mond und Apollo auf den Bildschirm."""
# Die Moon-Methode zeichnet zuerst den Hintergrund, die Erde und den Mond.
super().draw_content()
# Die Bildschirmposition des Mondes:
# Fenstermitte plus Mondposition relativ zur Erde.
moon_x = self.center[0] + self.position_moon[0]
moon_y = self.center[1] + self.position_moon[1]
# Apollo-Position = Mondposition plus Apollo-Abstand zum Mond.
apollo_x = int(moon_x + self.position_apollo[0])
apollo_y = int(moon_y + self.position_apollo[1])
# Den Bildschirm holen und Apollo als roten Kreis zeichnen.
screen = pygame.display.get_surface()
pygame.draw.circle(screen, RED, apollo_pos, 5)
pygame.display.flip()
if screen is not None:
pygame.draw.circle(
screen,
RED,
(apollo_x, apollo_y),
APOLLO_RADIUS,
)
if __name__ == "__main__":
Apollo().run()
Apollo().run()
-4
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@@ -1,7 +1,3 @@
"""Einfache Matrixoperationen:
Multiplikation, Transponieren und Drehung um 90° im Uhrzeigersinn.
"""
from __future__ import annotations
from typing import List
+6 -3
View File
@@ -32,6 +32,10 @@ class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game
return True # Sagt dem Spiel: Es soll weiterlaufen
def draw_game(self) -> None:
self.draw_content()
pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an
def draw_content(self):
"""Zeichnet Erde und Mond."""
screen = pygame.display.get_surface() # Holt die Zeichenfläche des Fensters
screen.fill(BLACK) # Löscht das alte Bild und färbt den Hintergrund schwarz
@@ -41,8 +45,7 @@ class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game
int(self.center[1] + self.position_moon[1]), # Mittelpunkt-y plus Mond-y
)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, moon_pos, MOON_RADIUS) # Zeichnet den Mond
pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an
if __name__ == "__main__": # Prüft, ob diese Datei direkt gestartet wurde
Moon().run() # Erstellt das Spiel und startet die Spielschleife
if __name__ == "__main__":
Moon().run()