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2026-10-15 17:09:26 +02:00

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Python

import pygame
from compute import matmul, rot_2D, transpose # Hilfsfunktionen für Matrizen und Drehung
from game import Game
EARTH_RADIUS = 30
MOON_RADIUS = 10
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
class Moon(Game): # Moon ist ein Spiel und übernimmt Funktionen von Game
"""Der Mond kreist um die Erde."""
def __init__(
self,
title: str = "Moon",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
super().__init__(title, fps, size)
self.center = (size[0] // 2, size[1] // 2)
self.position_moon = (100.0, 0.0)
self.theta = 0.01
self.rot_moon = rot_2D(self.theta)
def update_game(self) -> bool:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
point = transpose([list(self.position_moon)]) # Macht aus der Mondposition eine Spalte
result = matmul(self.rot_moon, point) # Dreht die Position mit der Rotationsmatrix
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) # Speichert die neue Position
return True # Sagt dem Spiel: Es soll weiterlaufen
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond."""
screen = pygame.display.get_surface() # Holt die Zeichenfläche des Fensters
screen.fill(BLACK) # Löscht das alte Bild und färbt den Hintergrund schwarz
pygame.draw.circle(screen, BLUE, self.center, EARTH_RADIUS) # Zeichnet die Erde
moon_pos = ( # Berechnet die Position des Mondes im Fenster
int(self.center[0] + self.position_moon[0]), # Mittelpunkt-x plus Mond-x
int(self.center[1] + self.position_moon[1]), # Mittelpunkt-y plus Mond-y
)
pygame.draw.circle(screen, WHITE, moon_pos, MOON_RADIUS) # Zeichnet den Mond
pygame.display.flip() # Zeigt das fertige Bild im Fenster an
if __name__ == "__main__": # Prüft, ob diese Datei direkt gestartet wurde
Moon().run() # Erstellt das Spiel und startet die Spielschleife