generated from freudenreichan/info2Praktikum-Wortsalat
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#include "game.h"
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#include <time.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <string.h>
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#define MAX_RAND_TRIES_PER_WORD 10
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#define EMPTY_CHAR 0
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//TODO: Spiellogik implementieren:
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/* * Wörter aus der Wortliste zufällig horizontal oder vertikal platzieren
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* restliche Felder mit zufälligen Buchstaben füllen */
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// Creates the word salad by placing words randomly and filling empty spaces
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// Erstellt den Wortsalat.
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// Die Wörter werden zufällig horizontal oder vertikal eingesetzt.
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// Freie Felder werden anschließend mit zufälligen Buchstaben gefüllt.
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int createWordSalad(char salad[MAX_SEARCH_FIELD_LEN][MAX_SEARCH_FIELD_LEN], unsigned int searchFieldLen, const char words[][MAX_WORD_LEN], unsigned int wordCount)
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{
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/ 5. Vertikale Platzierung prüfen
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else {
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if (row + wordLen > searchFieldLen) {
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continue;
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}
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for (size_t j = 0; j < wordLen; j++) {
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if (salad[row + j][col] != EMPTY_CHAR &&
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salad[row + j][col] != words[i][j]) {
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canPlace = 0;
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break;
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}
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}
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}
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// Platzierung nicht möglich
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if (!canPlace) {
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continue;
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}
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// 6. Wort tatsächlich platzieren
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for (size_t j = 0; j < wordLen; j++) {
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if (direction == 0) {
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salad[row][col + j] = words[i][j];
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}
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else {
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salad[row + j][col] = words[i][j];
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}
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}
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// Erfolgreich platziertes Wort zählen
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placedWords++;
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// Nächstes Wort bearbeiten
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break;
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}
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}
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// 7. Leere Felder mit Zufallsbuchstaben füllen
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for (unsigned int i = 0; i < searchFieldLen; i++) {
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for (unsigned int j = 0; j < searchFieldLen; j++) {
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if (salad[i][j] == EMPTY_CHAR) {
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salad[i][j] = 'A' + rand() % 26;
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}
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}
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}
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// 8. Anzahl erfolgreich platzierter Wörter zurückgeben
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return (int)placedWords;
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} |