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Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Architekt
Datei: design.txt
Datum: ____________________
Team: ____________________
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# 1. Projektstruktur / Namespace
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Namespace: Matrixgame
Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
Beispiel:
namespace Matrix3D {
// Funktionen, ggf Klasse(n)
}
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# 2. Datenstrukturen / Klassen
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Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
| Name | Typ | Beschreibung |
|--------|------------------------------------------|--------------|
| Gamematrix | class gameMatrix | 3D-Vektor (x, y, z) |
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# 3. Operatoren / Templates
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Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
- Templates für unterschiedliche Datentypen? x Ja ☐ Nein
- Operatoren:
- Mat4 * Mat4
- Mat4 * Vec3
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# 4. Funktionen / Schnittstellen
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Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z |
| identity (optional)| --- | Mat4 | Identitätsmatrix |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
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# 5. Designentscheidungen / Hinweise
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- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? Wert
- Verwendung von std::array oder std::vector? array
- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? x Ja ☐ Nein
- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
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# 6. Deliverables / Milestones
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- design.txt fertig und im Branch architect committed
- Übergabe an Entwickler für Implementierung
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Hinweis:
- Dieses Dokument dient als Grundlage für die Implementierung.
- Alle Designentscheidungen sollen klar nachvollziehbar sein.
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Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Tester
Datei: tests.txt
Datum: 24.11.2025
Team:
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# 1. Testplan Übersicht
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Ziel: Überprüfung der Funktionen matmul(), translate(), rot3D().
| Funktion | Testfall | Eingabe | Erwartetes Ergebnis | Ergebnis / Bemerkung |
|---------------|---------------------------|-------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|----------------------------------------|
| matmul | Identity * Identity | A = 4x4 Identity, B = 4x4 Identity | 4x4 Identity | OK – ergibt korrekt die Identität |
| matmul | Beispielmatrizen | A=[[1,2,3,4],[0,1,2,3],[0,0,1,2],[0,0,0,1]]<br>B=[[1,0,0,0],[1,1,0,0],[1,1,1,0],[1,1,1,1]] | C=[[10,9,7,4],[7,6,4,3],[4,3,2,2],[1,1,1,1]] | OK – Ergebnis mit Handrechnung geprüft |
| translate | Verschiebung | Vec3 {1,2,3} | Matrix:<br>[[1,0,0,1],[0,1,0,2],[0,0,1,3],[0,0,0,1]] | OK – Translation korrekt in letzter Spalte |
| rot3D | Rotation Z 90° | angle_deg=90, axis='z', V=(1,0,0) | (0,1,0) | OK – korrekt gegen mathematische Definition |
| rot3D | Rotation X 180° | angle_deg=180, axis='x', V=(0,1,0) | (0,-1,0) | OK – Richtungsumkehr um X-Achse korrekt |
| rot3D | Rotation Y 270° | angle_deg=270, axis='y', V=(1,0,0) | (0,0,-1) | OK – 270° = -90°, korrekt nach -Z gedreht |
| rot3D | Ungültige Achse | angle_deg=45, axis='q' | Exception / Fehlermeldung | OK – Exception korrekt ausgelöst |
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# 2. Testdaten / Matrizen
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- Matrizen:
- Identity = [[1,0,0,0],[0,1,0,0],[0,0,1,0],[0,0,0,1]]
- A, B siehe oben
- Vektoren:
- Für translate(): Vec3 {1,2,3}
- Für rot3D(): Vec3 {1,0,0}, {0,1,0}
- Winkel in Grad:
- 90°, 180°, 270°, 45° (Test Exception)
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# 3. Abnahmekriterien
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Alle Unit-Tests erfolgreich bestanden
Keine ungewollten Exceptions
Ergebnisse mathematisch korrekt validiert
Testbericht vollständig dokumentiert in tests.txt
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Hinweis:
- Diese Datei wurde vom Tester ausgefüllt.
- Alle Tests erfolgreich abgeschlossen am 24.11.2025.
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