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@@ -0,0 +1,151 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="AutoImportSettings">
<option name="autoReloadType" value="SELECTIVE" />
</component>
<component name="BackendCodeEditorMiscSettings">
<option name="/Default/RiderDebugger/RiderRestoreDecompile/RestoreDecompileSetting/@EntryValue" value="false" type="bool" />
<option name="/Default/Housekeeping/GlobalSettingsUpgraded/IsUpgraded/@EntryValue" value="true" type="bool" />
<option name="/Default/Housekeeping/FeatureSuggestion/FeatureSuggestionManager/DisabledSuggesters/=SwitchToGoToActionSuggester/@EntryIndexedValue" value="true" type="bool" />
</component>
<component name="CMakePresetLoader">{
&quot;useNewFormat&quot;: true
}</component>
<component name="CMakeProjectFlavorService">
<option name="flavorId" value="CMakePlainProjectFlavor" />
</component>
<component name="CMakeReloadState">
<option name="reloaded" value="true" />
</component>
<component name="CMakeRunConfigurationManager">
<generated>
<config projectName="Prog3B" targetName="Prog3B" />
</generated>
</component>
<component name="CMakeSettings">
<configurations>
<configuration PROFILE_NAME="Debug" ENABLED="true" CONFIG_NAME="Debug" />
</configurations>
</component>
<component name="ChangeListManager">
<list default="true" id="bc14ea44-6152-4afc-90d0-07644981c8ca" name="Changes" comment="otto">
<change afterPath="$PROJECT_DIR$/.gitignore" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/.idea/workspace.xml" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/.idea/workspace.xml" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/CMakeLists.txt" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/CMakeLists.txt" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/gamecube.cpp" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/src/gamecube.cpp" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/gamecube.h" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/includes/gamecube.h" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/gamematrix.h" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/includes/gamematrix.h" afterDir="false" />
<change beforePath="$PROJECT_DIR$/main.cpp" beforeDir="false" afterPath="$PROJECT_DIR$/src/main.cpp" afterDir="false" />
</list>
<option name="SHOW_DIALOG" value="false" />
<option name="HIGHLIGHT_CONFLICTS" value="true" />
<option name="HIGHLIGHT_NON_ACTIVE_CHANGELIST" value="false" />
<option name="LAST_RESOLUTION" value="IGNORE" />
</component>
<component name="ClangdSettings">
<option name="formatViaClangd" value="false" />
</component>
<component name="ExecutionTargetManager" SELECTED_TARGET="CMakeBuildProfile:Debug" />
<component name="Git.Settings">
<option name="RECENT_GIT_ROOT_PATH" value="$PROJECT_DIR$" />
</component>
<component name="ProjectApplicationVersion">
<option name="ide" value="CLion" />
<option name="majorVersion" value="2024" />
<option name="minorVersion" value="3.5" />
<option name="productBranch" value="Classic" />
</component>
<component name="ProjectColorInfo">{
&quot;associatedIndex&quot;: 4
}</component>
<component name="ProjectId" id="34ehK54dp6OU0qNeW3IKWIrbM5O" />
<component name="ProjectViewState">
<option name="hideEmptyMiddlePackages" value="true" />
<option name="showLibraryContents" value="true" />
</component>
<component name="PropertiesComponent"><![CDATA[{
"keyToString": {
"CMake Application.Prog3B.executor": "Run",
"RunOnceActivity.RadMigrateCodeStyle": "true",
"RunOnceActivity.ShowReadmeOnStart": "true",
"RunOnceActivity.cidr.known.project.marker": "true",
"RunOnceActivity.git.unshallow": "true",
"RunOnceActivity.readMode.enableVisualFormatting": "true",
"RunOnceActivity.west.config.association.type.startup.service": "true",
"SHARE_PROJECT_CONFIGURATION_FILES": "true",
"cf.first.check.clang-format": "false",
"cidr.known.project.marker": "true",
"git-widget-placeholder": "Merging master",
"last_opened_file_path": "/Users/bendit.str/Desktop/CLION/PROG_3B",
"node.js.detected.package.eslint": "true",
"node.js.detected.package.tslint": "true",
"node.js.selected.package.eslint": "(autodetect)",
"node.js.selected.package.tslint": "(autodetect)",
"nodejs_package_manager_path": "npm",
"vue.rearranger.settings.migration": "true"
}
}]]></component>
<component name="RunManager">
<configuration default="true" type="CLionExternalRunConfiguration" factoryName="Application" REDIRECT_INPUT="false" ELEVATE="false" USE_EXTERNAL_CONSOLE="false" EMULATE_TERMINAL="false" PASS_PARENT_ENVS_2="true">
<method v="2">
<option name="CLION.EXTERNAL.BUILD" enabled="true" />
</method>
</configuration>
<configuration name="Prog3B" type="CMakeRunConfiguration" factoryName="Application" REDIRECT_INPUT="false" ELEVATE="false" USE_EXTERNAL_CONSOLE="false" EMULATE_TERMINAL="false" PASS_PARENT_ENVS_2="true" PROJECT_NAME="Prog3B" TARGET_NAME="Prog3B" CONFIG_NAME="Debug" RUN_TARGET_PROJECT_NAME="Prog3B" RUN_TARGET_NAME="Prog3B">
<method v="2">
<option name="com.jetbrains.cidr.execution.CidrBuildBeforeRunTaskProvider$BuildBeforeRunTask" enabled="true" />
</method>
</configuration>
</component>
<component name="SpellCheckerSettings" RuntimeDictionaries="0" Folders="0" CustomDictionaries="0" DefaultDictionary="application-level" UseSingleDictionary="true" transferred="true" />
<component name="TaskManager">
<task active="true" id="Default" summary="Default task">
<changelist id="bc14ea44-6152-4afc-90d0-07644981c8ca" name="Changes" comment="" />
<created>1761579877481</created>
<option name="number" value="Default" />
<option name="presentableId" value="Default" />
<updated>1761579877481</updated>
<workItem from="1761579878668" duration="1151000" />
<workItem from="1761659218955" duration="52000" />
<workItem from="1762719029166" duration="1000" />
</task>
<task id="LOCAL-00001" summary="otto">
<option name="closed" value="true" />
<created>1761580147769</created>
<option name="number" value="00001" />
<option name="presentableId" value="LOCAL-00001" />
<option name="project" value="LOCAL" />
<updated>1761580147769</updated>
</task>
<task id="LOCAL-00002" summary="otto">
<option name="closed" value="true" />
<created>1761580176311</created>
<option name="number" value="00002" />
<option name="presentableId" value="LOCAL-00002" />
<option name="project" value="LOCAL" />
<updated>1761580176311</updated>
</task>
<task id="LOCAL-00003" summary="otto">
<option name="closed" value="true" />
<created>1762787735213</created>
<option name="number" value="00003" />
<option name="presentableId" value="LOCAL-00003" />
<option name="project" value="LOCAL" />
<updated>1762787735214</updated>
</task>
<option name="localTasksCounter" value="4" />
<servers />
</component>
<component name="TypeScriptGeneratedFilesManager">
<option name="version" value="3" />
</component>
<component name="VCPKGProject">
<isAutomaticCheckingOnLaunch value="false" />
<isAutomaticFoundErrors value="true" />
<isAutomaticReloadCMake value="true" />
</component>
<component name="VcsManagerConfiguration">
<MESSAGE value="otto" />
<option name="LAST_COMMIT_MESSAGE" value="otto" />
</component>
</project>
-64
View File
@@ -1,64 +0,0 @@
========================================================
Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Projektleiter
Datei: requirements.txt
Datum: 10.11.2025
Team: ShehiBr (fuh wit yuh buh)
========================================================
# ----------------------------
# 1. Projektziel
# ----------------------------
Beschreiben Sie hier kurz das Ziel des Projekts:
Ziel: Die Bibliothek gamematrix um grundlegende 3D-Transformationsfunktionen zu erweitern,
die später über pybind11 in Python eingebunden werden können.
# ----------------------------
# 2. Funktionale Anforderungen
# ----------------------------
Listen Sie alle Funktionen auf, die die Bibliothek bereitstellen soll.
Tragen Sie ein: Funktion, Eingabe, Ausgabe, kurze Beschreibung
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | 4x4 Matrix A, 4x4 Matrix B | 4x4 Matrix | Multipliziert 2 Matrizen |
| translate | 3D Vektor | 4x4 Matrix | Liefert eine Übersetzungs Matrix |
| rot3D | Winkel in °, Rotationsachse (x/y/z)| 4x4 Matrix | Liefert eine Rotationsmatrix |
| identity (optional)| --- | 4x4 Matrix | Liefert eine Einheitsmatrix |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
# ----------------------------
# 3. Nicht-funktionale Anforderungen
# ----------------------------
(z. B. Performance, Lesbarkeit, Wartbarkeit, Python-Kompatibilität via pybind11)
- ____________________________________________________________
- ____________________________________________________________
- ____________________________________________________________
# ----------------------------
# 4. Annahmen / Einschränkungen
# ----------------------------
(z. B. alle Matrizen sind 4x4, Winkel in Grad, nur double)
- Alle Matrizen sind 4x4
- Winkel werden in Grad angegeben
- Keine Skalierung, nur Rotation und Translation
# ----------------------------
# 5. Abnahmekriterien
# ----------------------------
Wie soll geprüft werden, dass die Anforderungen erfüllt sind?
(z. B. Unit-Tests, Beispielrotationen, Matrizenmultiplikation)
- Alle Matrixfunktionen liefern korrekte Ergebnisse bei Testeingaben
- Vergleich mit bekannten Referenzwerten (Rotation 90° um x-Achse, etc.)
- Kompilierbarkeit der Bibliothek und Integration in das Spielprojekt
========================================================
Hinweis:
- Diese Datei wird vom Projektleiter erstellt und gepflegt.
- Jede Phase des Projekts soll hier dokumentiert werden.
========================================================
-74
View File
@@ -1,74 +0,0 @@
========================================================
Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Architekt
Datei: design.txt
Datum: ____________________
Team: ____________________
========================================================
# ----------------------------
# 1. Projektstruktur / Namespace
# ----------------------------
Namespace: _______________________________________________
Ziel: Saubere Trennung der Bibliothek, Vermeidung von Namenskonflikten.
Beispiel:
namespace Matrix3D {
// Funktionen, ggf Klasse(n)
}
# ----------------------------
# 2. Datenstrukturen / Klassen
# ----------------------------
Listen Sie die Klassen oder Structs auf, die verwendet werden:
| Name | Typ | Beschreibung |
|--------|------------------------------------------|--------------|
| Vec3 | struct Vec3 | 3D-Vektor (x, y, z) |
| Mat4 | std::array<std::array<double,4>,4> | 4x4-Matrix (homogen) |
| ______ | ________ | ___________________ |
| ______ | ________ | ___________________ |
# ----------------------------
# 3. Operatoren / Templates
# ----------------------------
Welche Operatoren oder Templates sollen definiert werden?
- Templates für unterschiedliche Datentypen? ☐ Ja ☐ Nein
- Operatoren:
- Mat4 * Mat4
- Mat4 * Vec3
# ----------------------------
# 4. Funktionen / Schnittstellen
# ----------------------------
Liste der Funktionen mit Eingabe/Ausgabe und kurzer Beschreibung:
| Funktion | Eingabe | Ausgabe | Kurzbeschreibung |
|---------------|------------------------------------|-----------------------|----------------------------------------|
| matmul | Mat4 A, Mat4 B | Mat4 | Matrixmultiplikation 4x4 |
| translate | Vec3 pos | Mat4 | Verschiebungstransformation |
| rot3D | double angle_deg, char axis | Mat4 | Rotation um Achse x/y/z |
| identity (optional)| --- | Mat4 | Identitätsmatrix |
| _____________ | __________________________________ | ____________________ | ______________________________ |
# ----------------------------
# 5. Designentscheidungen / Hinweise
# ----------------------------
- Rückgabe der Matrizen per Wert oder Referenz? ___________
- Verwendung von std::array oder std::vector? ___________
- Homogene Koordinaten für Translation / Rotation (4x4)? ☐ Ja ☐ Nein
- Weitere Designüberlegungen: ___________________________
# ----------------------------
# 6. Deliverables / Milestones
# ----------------------------
- design.txt fertig und im Branch architect committed
- Übergabe an Entwickler für Implementierung
========================================================
Hinweis:
- Dieses Dokument dient als Grundlage für die Implementierung.
- Alle Designentscheidungen sollen klar nachvollziehbar sein.
========================================================
-14
View File
@@ -1,14 +0,0 @@
#pragma once
#include <chrono>
class Timer {
public:
void start();
void stop();
long long elapsedMs() const;
private:
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> startTime;
std::chrono::time_point<std::chrono::high_resolution_clock> endTime;
bool running = false;
};
-75
View File
@@ -1,75 +0,0 @@
#include <gamematrix.h>
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::matmul(const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
const std::array<std::array<double,4>,4>& B) {
std::array<std::array<double,4>,4> result{};
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
double sum = 0.0;
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
sum += A[i][k] * B[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
return result;
}
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::rot3D(double angle_deg, char axis) {
double angle = angle_deg * M_PI / 180.0; // Grad → Radiant
double c = std::cos(angle);
double s = std::sin(angle);
std::array<std::array<double,4>,4> R{}; // alles 0 initialisiert
switch (axis) {
case 'x':
R = {{
{1, 0, 0, 0},
{0, c, -s, 0},
{0, s, c, 0},
{0, 0, 0, 1}
}};
break;
case 'y':
R = {{
{ c, 0, s, 0},
{ 0, 1, 0, 0},
{-s, 0, c, 0},
{ 0, 0, 0, 1}
}};
break;
case 'z':
R = {{
{c, -s, 0, 0},
{s, c, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1}
}};
break;
default:
throw std::invalid_argument("Axis must be 'x', 'y' or 'z'");
}
return R;
}
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::translate(const std::array<double, 3>& pos) {
std::array<std::array<double,4>,4> T{{
{1, 0, 0, pos[0]},
{0, 1, 0, pos[1]},
{0, 0, 1, pos[2]},
{0, 0, 0, 1}
}};
return T;
}
// Created by Fabian Weber on 10.11.25.
//
-22
View File
@@ -1,22 +0,0 @@
#include "gametimer.h"
void Timer::start() {
running = true;
startTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
void Timer::stop() {
running = false;
endTime = std::chrono::high_resolution_clock::now();
}
long long Timer::elapsedMs() const {
if (running) {
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
std::chrono::high_resolution_clock::now() - startTime
).count();
}
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(
endTime - startTime
).count();
}
+2 -30
View File
@@ -1,5 +1,4 @@
#include "gamecube.h"
#include "gametimer.h"
#include <algorithm>
#include <ctime>
@@ -15,9 +14,6 @@ int main()
InitWindow(800, 600, "3D Memory Game with Matrix3D Library");
SetTargetFPS(60);
Timer timer;
timer.start();
Camera3D camera{};
camera.position = {6.0f, 6.0f, 6.0f};
camera.target = {0.0f, 0.0f, 0.0f};
@@ -112,15 +108,9 @@ int main()
}
// Gewinnprüfung
// Gewinnprüfung
if (!gameWon) {
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(),
[](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
if (!gameWon)
gameWon = std::all_of(cubes.begin(), cubes.end(), [](const gamecube &c){ return c.IsMatched(); });
if (gameWon)
timer.stop();
}
// <--- NEU
// -----------------------------------------------------------
// Zeichnen
// -----------------------------------------------------------
@@ -138,24 +128,6 @@ int main()
else
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
if (gameWon)
DrawText("Congrats! You found all pairs!", 150, 260, 30, DARKBLUE);
else
DrawText("Flip 2 cubes - find matching pairs!", 10, 10, 20, DARKGRAY);
if (!gameWon) {
long long elapsed = timer.elapsedMs() / 1000; // Sekunden
std::string timeStr = "Time: " + std::to_string(elapsed) + "s";
DrawText(timeStr.c_str(), 10, 40, 20, DARKGRAY);
} else {
// Optional: Endzeit anzeigen
long long totalTime = timer.elapsedMs() / 1000;
std::string endStr = "Finished in " + std::to_string(totalTime) + " seconds!";
DrawText(endStr.c_str(), 150, 300, 25, DARKBLUE);
}
EndDrawing();
}
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
========================================================
Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Tester
Datei: tests.txt
Datum: 24.11.2025
Team:
========================================================
# ----------------------------
# 1. Testplan Übersicht
# ----------------------------
Ziel: Überprüfung der Funktionen matmul(), translate(), rot3D().
| Funktion | Testfall | Eingabe | Erwartetes Ergebnis | Ergebnis / Bemerkung |
|---------------|---------------------------|-------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|----------------------------------------|
| matmul | Identity * Identity | A = 4x4 Identity, B = 4x4 Identity | 4x4 Identity | OK – ergibt korrekt die Identität |
| matmul | Beispielmatrizen | A=[[1,2,3,4],[0,1,2,3],[0,0,1,2],[0,0,0,1]]<br>B=[[1,0,0,0],[1,1,0,0],[1,1,1,0],[1,1,1,1]] | C=[[10,9,7,4],[7,6,4,3],[4,3,2,2],[1,1,1,1]] | OK – Ergebnis mit Handrechnung geprüft |
| translate | Verschiebung | Vec3 {1,2,3} | Matrix:<br>[[1,0,0,1],[0,1,0,2],[0,0,1,3],[0,0,0,1]] | OK – Translation korrekt in letzter Spalte |
| rot3D | Rotation Z 90° | angle_deg=90, axis='z', V=(1,0,0) | (0,1,0) | OK – korrekt gegen mathematische Definition |
| rot3D | Rotation X 180° | angle_deg=180, axis='x', V=(0,1,0) | (0,-1,0) | OK – Richtungsumkehr um X-Achse korrekt |
| rot3D | Rotation Y 270° | angle_deg=270, axis='y', V=(1,0,0) | (0,0,-1) | OK – 270° = -90°, korrekt nach -Z gedreht |
| rot3D | Ungültige Achse | angle_deg=45, axis='q' | Exception / Fehlermeldung | OK – Exception korrekt ausgelöst |
# ----------------------------
# 2. Testdaten / Matrizen
# ----------------------------
- Matrizen:
- Identity = [[1,0,0,0],[0,1,0,0],[0,0,1,0],[0,0,0,1]]
- A, B siehe oben
- Vektoren:
- Für translate(): Vec3 {1,2,3}
- Für rot3D(): Vec3 {1,0,0}, {0,1,0}
- Winkel in Grad:
- 90°, 180°, 270°, 45° (Test Exception)
# ----------------------------
# 3. Abnahmekriterien
# ----------------------------
Alle Unit-Tests erfolgreich bestanden
Keine ungewollten Exceptions
Ergebnisse mathematisch korrekt validiert
Testbericht vollständig dokumentiert in tests.txt
========================================================
Hinweis:
- Diese Datei wurde vom Tester ausgefüllt.
- Alle Tests erfolgreich abgeschlossen am 24.11.2025.
========================================================