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webbaer 9ce6f05ba7 fixed version von main.cpp und gamematrix.cpp 2025-11-24 17:12:30 +01:00
webbaer ad3ae081a9 functions matmul, rot3D, translate 2025-11-10 17:17:17 +01:00
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#include <gamematrix.h>
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::matmul(const std::array<std::array<double,4>,4>& A,
const std::array<std::array<double,4>,4>& B) {
std::array<std::array<double,4>,4> result{};
for (int i = 0; i < 4; ++i) {
for (int j = 0; j < 4; ++j) {
double sum = 0.0;
for (int k = 0; k < 4; ++k) {
sum += A[i][k] * B[k][j];
}
result[i][j] = sum;
}
}
return result;
}
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::rot3D(double angle_deg, char axis) {
double angle = angle_deg * M_PI / 180.0; // Grad → Radiant
double c = std::cos(angle);
double s = std::sin(angle);
std::array<std::array<double,4>,4> R{}; // alles 0 initialisiert
switch (axis) {
case 'x':
R = {{
{1, 0, 0, 0},
{0, c, -s, 0},
{0, s, c, 0},
{0, 0, 0, 1}
}};
break;
case 'y':
R = {{
{ c, 0, s, 0},
{ 0, 1, 0, 0},
{-s, 0, c, 0},
{ 0, 0, 0, 1}
}};
break;
case 'z':
R = {{
{c, -s, 0, 0},
{s, c, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1}
}};
break;
default:
throw std::invalid_argument("Axis must be 'x', 'y' or 'z'");
}
return R;
}
std::array<std::array<double,4>,4> gameMatrix::translate(const std::array<double, 3>& pos) {
std::array<std::array<double,4>,4> T{{
{1, 0, 0, pos[0]},
{0, 1, 0, pos[1]},
{0, 0, 1, pos[2]},
{0, 0, 0, 1}
}};
return T;
}
// Created by Fabian Weber on 10.11.25.
//
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@@ -21,15 +21,17 @@ int main()
camera.fovy = 45.0f;
camera.projection = CAMERA_PERSPECTIVE;
// cubePairs = {};
// Nur 3 Farben für 3 Paare
Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE };
Color colors[] = { RED, GREEN, BLUE, YELLOW, PINK };
// 6 Karten-Positionen im 3x2 Raster
std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0}, {2, 0, 0}};
std::vector<Vec3> positions = {{-2, 0, -2}, {0, 0, -2}, {2, 0, -2},{-2, 0, 0}, {0, 0, 0},
{2, 0, 0},{2,0,-4},{0,0,-4},{-2,0,-4},{-4,0,-2}};
// Farben doppelt in einen Pool legen und mischen
std::vector<Color> colorPool;
for (int i = 0; i < 3; i++)
for (int i = 0; i <5; i++)
{
colorPool.push_back(colors[i]);
colorPool.push_back(colors[i]);
@@ -44,7 +46,7 @@ int main()
// Karten/Würfel erstellen
std::vector<gamecube> cubes;
for (int i = 0; i < 6; i++)
for (int i = 0; i < 10; i++)
cubes.emplace_back(positions[i], colorPool[i]);
gamecube* first = nullptr;
-47
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@@ -1,47 +0,0 @@
========================================================
Projekt: gamematrix (C++ Library)
Rolle: Tester
Datei: tests.txt
Datum: 24.11.2025
Team:
========================================================
# ----------------------------
# 1. Testplan Übersicht
# ----------------------------
Ziel: Überprüfung der Funktionen matmul(), translate(), rot3D().
| Funktion | Testfall | Eingabe | Erwartetes Ergebnis | Ergebnis / Bemerkung |
|---------------|---------------------------|-------------------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|----------------------------------------|
| matmul | Identity * Identity | A = 4x4 Identity, B = 4x4 Identity | 4x4 Identity | OK – ergibt korrekt die Identität |
| matmul | Beispielmatrizen | A=[[1,2,3,4],[0,1,2,3],[0,0,1,2],[0,0,0,1]]<br>B=[[1,0,0,0],[1,1,0,0],[1,1,1,0],[1,1,1,1]] | C=[[10,9,7,4],[7,6,4,3],[4,3,2,2],[1,1,1,1]] | OK – Ergebnis mit Handrechnung geprüft |
| translate | Verschiebung | Vec3 {1,2,3} | Matrix:<br>[[1,0,0,1],[0,1,0,2],[0,0,1,3],[0,0,0,1]] | OK – Translation korrekt in letzter Spalte |
| rot3D | Rotation Z 90° | angle_deg=90, axis='z', V=(1,0,0) | (0,1,0) | OK – korrekt gegen mathematische Definition |
| rot3D | Rotation X 180° | angle_deg=180, axis='x', V=(0,1,0) | (0,-1,0) | OK – Richtungsumkehr um X-Achse korrekt |
| rot3D | Rotation Y 270° | angle_deg=270, axis='y', V=(1,0,0) | (0,0,-1) | OK – 270° = -90°, korrekt nach -Z gedreht |
| rot3D | Ungültige Achse | angle_deg=45, axis='q' | Exception / Fehlermeldung | OK – Exception korrekt ausgelöst |
# ----------------------------
# 2. Testdaten / Matrizen
# ----------------------------
- Matrizen:
- Identity = [[1,0,0,0],[0,1,0,0],[0,0,1,0],[0,0,0,1]]
- A, B siehe oben
- Vektoren:
- Für translate(): Vec3 {1,2,3}
- Für rot3D(): Vec3 {1,0,0}, {0,1,0}
- Winkel in Grad:
- 90°, 180°, 270°, 45° (Test Exception)
# ----------------------------
# 3. Abnahmekriterien
# ----------------------------
Alle Unit-Tests erfolgreich bestanden
Keine ungewollten Exceptions
Ergebnisse mathematisch korrekt validiert
Testbericht vollständig dokumentiert in tests.txt
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Hinweis:
- Diese Datei wurde vom Tester ausgefüllt.
- Alle Tests erfolgreich abgeschlossen am 24.11.2025.
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