A working Version of the GameOfLifeAssignment by Marie Trexler
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//Bearbeitet von: Marie Trexler
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import org.junit.Test;
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import static org.junit.Assert.*;
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public class LifeTest {
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@Test
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public void nuke() {
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// Arrange: drei lebende Zellen
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Life l = new Life();
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l.setAlive(0, 0);
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l.setAlive(0, 1);
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l.setAlive(0, 2);
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// Act: Alles wird ausgelöscht
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l.nukeAll();
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// Assert: Alle Rasterpunkt sterben
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assertFalse(l.isAlive(0, 1));
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}
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@Test
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public void createNewCell() {
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@@ -22,16 +37,51 @@ public class LifeTest {
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@Test
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public void destroyLonelyCell() {
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// Arrange: drei lebende Zellen
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Life l = new Life();
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l.setAlive(0, 0);
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l.setAlive(0, 1);
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l.setAlive(0, 2);
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// Act: Berechnung der Folgegeneration
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ILife nextGen = l.nextGeneration();
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// Assert: Rasterpunkt mit weniger als zwei Nachbarn soll sterben
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assertFalse(nextGen.isAlive(0, 2));
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}
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@Test
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public void keepAliveCell() {
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// Arrange: drei lebende Zellen
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Life l = new Life();
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l.setAlive(0, 0);
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l.setAlive(0, 1);
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l.setAlive(0, 2);
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// Act: Berechnung der Folgegeneration
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ILife nextGen = l.nextGeneration();
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// Assert: Rasterpunkt mit mindestens zwei aber weniger als vier Nachbarn soll leben
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assertTrue(nextGen.isAlive(0, 1));
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}
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@Test
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public void destroyCrowdedCell() {
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// Arrange: fünf lebende Zellen
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Life l = new Life();
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l.setAlive(0, 0);
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l.setAlive(0, 1);
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l.setAlive(0, 2);
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l.setAlive(1, 1);
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l.setAlive(1, 0);
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// Act: Berechnung der Folgegeneration
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||||
ILife nextGen = l.nextGeneration();
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// Assert: Rasterpunkt mit mehr als drei Nachbarn soll sterben
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assertFalse(nextGen.isAlive(0, 1));
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}
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