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4515fc0b8d
commit
4adba4380c
@ -24,7 +24,7 @@ TreeNode *addToTree(TreeNode *root, const void *data, size_t dataSize, CompareFc
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newNode->left = NULL;
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newNode->left = NULL;
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newNode->right = NULL;
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newNode->right = NULL;
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if (isDuplicate) *isDuplicate = 0; // Neu eingefügt
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if (isDuplicate) *isDuplicate = 0; // Neu eingefügtkjjhiuzg
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return newNode;
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return newNode;
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}
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}
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BIN
highscore.o
BIN
highscore.o
Binary file not shown.
@ -1,3 +1 @@
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irgendjemand;14804
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efe;3992
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efe;4991
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alev;4960
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2
makefile
2
makefile
@ -16,7 +16,7 @@ endif
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# Objekt-Dateien, die wir für das Spiel brauchen
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# Objekt-Dateien, die wir für das Spiel brauchen
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OBJ = stack.o bintree.o numbers.o timer.o highscore.o
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OBJ = stack.o bintree.o numbers.o timer.o highscore.o
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# --- Hauptziel: Das Spiel bauen ---
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# Hier fügen wir $(LDFLAGS) am Ende hinzu, damit -lopengl32 etc. genutzt werden
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# Hier fügen wir $(LDFLAGS) am Ende hinzu, damit -lopengl32 etc. genutzt werden
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doble: main.o $(OBJ)
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doble: main.o $(OBJ)
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$(CC) $(FLAGS) main.o $(OBJ) -o doble $(LDFLAGS)
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$(CC) $(FLAGS) main.o $(OBJ) -o doble $(LDFLAGS)
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@ -64,7 +64,7 @@ unsigned int getDuplicate(const unsigned int *numbers, unsigned int len)
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{
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{
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if (!numbers || len < 2) return 0;
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if (!numbers || len < 2) return 0;
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unsigned int *copy = (unsigned int *)malloc(len * sizeof(unsigned int));
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unsigned int *copy = malloc(len * sizeof(unsigned int));
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if (!copy) return 0;
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if (!copy) return 0;
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memcpy(copy, numbers, len * sizeof(unsigned int));
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memcpy(copy, numbers, len * sizeof(unsigned int));
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4
stack.c
4
stack.c
@ -6,7 +6,7 @@
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// und gibt den neuen Knoten als neuen Stack-Kopf zurück.
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// und gibt den neuen Knoten als neuen Stack-Kopf zurück.
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StackNode *push(StackNode *stack, void *data)
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StackNode *push(StackNode *stack, void *data)
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{
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{
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StackNode *newNode = (StackNode *)malloc(sizeof(StackNode));
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StackNode *newNode = malloc(sizeof(StackNode));
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if (newNode == NULL) {
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if (newNode == NULL) {
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// Bei Speicherfehler geben wir den alten Stack unverändert zurück
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// Bei Speicherfehler geben wir den alten Stack unverändert zurück
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// (oder man könnte das Programm beenden)
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// (oder man könnte das Programm beenden)
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@ -44,4 +44,6 @@ void clearStack(StackNode *stack)
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while (stack != NULL) {
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while (stack != NULL) {
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stack = pop(stack);
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stack = pop(stack);
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}
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}
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}
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}
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BIN
test_numbers.exe
Normal file
BIN
test_numbers.exe
Normal file
Binary file not shown.
@ -53,7 +53,7 @@ void test_clear_stack() {
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}
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}
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clearStack(s);
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clearStack(s);
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// Hinweis: clearStack gibt den Speicher frei, kann aber den lokalen Pointer 's'
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// clearStack gibt den Speicher frei, kann aber den lokalen Pointer 's'
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// hier in der Funktion nicht auf NULL setzen (da C "Call by Value" nutzt).
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// hier in der Funktion nicht auf NULL setzen (da C "Call by Value" nutzt).
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// Wir setzen ihn manuell auf NULL oder benutzen ihn einfach nicht weiter.
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// Wir setzen ihn manuell auf NULL oder benutzen ihn einfach nicht weiter.
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s = NULL;
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s = NULL;
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BIN
test_stack.exe
Normal file
BIN
test_stack.exe
Normal file
Binary file not shown.
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