main geändert, makefile geändert

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LukVal54
2025-11-02 17:09:44 +01:00
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commit 12ac6ad0ad
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+21 -14
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@@ -1,17 +1,17 @@
CC = gcc # Compiler-Variable: welcher C-Compiler genutzt wird (hier gcc)
CFLAGS = -g -Wall -I$(raylibfolder) # -Wall -> alle wichtigen Warnungen aktivieren, -I : suche dort (raylibfolder) nach datei.
LDFLAGS = -lGL -lX11 -lm # Linker-Flags: Bibliotheken, die an das Linker-Kommando übergeben werden
CC = gcc
CFLAGS = -g -Wall -I$(raylib_folder) # <- KORRIGIERT
LDFLAGS = -lGL -lX11 -lm
BINARIES = ./linux
raylib_folder = ./raylib #Pfade zu raylib_folder und unityfolder
raylib_folder = ./raylib
unityfolder = ./unity
# --------------------------
# initiales Spiel bauen
# --------------------------
wordsalad_initial: #hier kommen normalerweise Abhängikeiten hin. Z.b die Datei game.o muss vorhanden sein.
wordsalad_initial:
$(CC) -o wordsalad_initial -L. $(BINARIES)/libwordsalad_complete.a $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
#wordsalad_initial linkt nur bibliotheken. Deshalb hat es keine Abhängigkeiten.
# --------------------------
# Normales Spiel bauen
# --------------------------
@@ -19,29 +19,36 @@ wordsalad: main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a
$(CC) $(CFLAGS) -o wordsalad main.o input.o game.o graphicalGame.o $(BINARIES)/libraylib.a $(LDFLAGS)
main.o: main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c main.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # <- KORRIGIERT
input.o: input.c
$(CC) $(CFLAGS) -c input.c
input.o: input.c input.h
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # <- KORRIGIERT (Zeile 25/26)
game.o: game.c
$(CC) $(CFLAGS) -c game.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # <- KORRIGIERT
graphicalGame.o: graphicalGame.c
$(CC) $(CFLAGS) -c graphicalGame.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ # <- KORRIGIERT
# --------------------------
# Unit Tests
# --------------------------
TEST_BIN = runTests
test: input.o game.o unit_tests.c
$(CC) -I$(unityfolder) -o $(TEST_BIN) input.o game.o unit_tests.c $(BINARIES)/libunity.a
# KORRIGIERTE Test-Regel (umbenannt von neuer_test)
test: input.o game.o unit_tests.o
$(CC) -I$(unityfolder) -o $(TEST_BIN) input.o game.o unit_tests.o $(BINARIES)/libunity.a
# KORRIGIERTE unit_tests.o Regel
unit_tests.o: unit_tests.c input.h game.h
$(CC) $(CFLAGS) -I$(unityfolder) -c $< -o $@
# --------------------------
# Clean
# --------------------------
wordsalad_myversion: main.o $(BINARIES)/libwordsalad.a #eigenes Programm erstellen.
wordsalad_myversion: main.o $(BINARIES)/libwordsalad.a
$(CC) -o wordsalad_myversion main.o $(BINARIES)/libwordsalad.a
clean:
rm -f *.o wordsalad $(TEST_BIN)
# Tests starten mit ./runTests