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matrixmania/Hausaufgaben/Moon.py
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2026-10-22 11:06:56 +02:00

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Python

import pygame
from Praktikumsaufgaben.matrixmania.compute import matmul, rot_2D, transpose
from game import Game
EARTH_RADIUS = 30
MOON_RADIUS = 10
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
class Moon(Game):
"""Der Mond kreist um die Erde."""
def __init__(
self,
title: str = "Moon",
fps: int = 60,
size: tuple[int, int] = (640, 400),
) -> None:
"""Legt Startposition, Drehwinkel und Rotationsmatrix fest."""
super().__init__(title, fps, size)
# TODO: Startposition des Mondes festlegen
self.position_moon = (100, 0)
# TODO: Drehwinkel pro Bild festlegen
self.theta = 0.001 # je grösser theta desto schneller dreht sich der mond
# TODO: Rotationsmatrix berechnen
self.rot_moon = rot_2D(self.theta)
def update_game(self) -> bool:
"""Dreht den Mond ein Stück weiter."""
# TODO: Mondposition mit der Rotationsmatrix weiterdrehen
point = transpose([list(self.position_moon)]) #koordinaten zur liste, transpose wandelt diese in zeilenmatrix um
result = matmul(self.rot_moon, point) #multiplizieet die mondposition mit der rotationsmatrix
self.position_moon = (result[0][0], result[1][0]) #speichert einf die nuee pos
return True
def draw_game(self) -> None:
"""Zeichnet Erde und Mond."""
# TODO: Bildschirm löschen
self.screen.fill(BLACK)
center_x = self.size[0] // 2
center_y = self.size[1] // 2 #hiermit berchnen wir den mittelpunkt des fensters
# TODO: Erde zeichnen
pygame.draw.circle(
self.screen,
BLUE,
(center_x, center_y),
EARTH_RADIUS
)
# TODO: Mond zeichnen
moon_x = center_x + self.position_moon[0] #zuerst die pos berechnen
moon_y = center_y + self.position_moon[1] #abstand zur erde
pygame.draw.circle(
self.screen,
WHITE,
(int(moon_x), int(moon_y)),
MOON_RADIUS
)
# TODO: Bild anzeigen
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
# TODO: Moon-Objekt erzeugen und starten
moon = Moon()
moon.run()